[過去ログ] 【激論】最適化厨vs高スペックヲタ (187レス)
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(11): 名前は開発中のものです。 [] 02/07/06 17:10 ID:MBE37VsA(1) AAS
>>11
コンシューマ系の俺がD3Dで組んでみたら、まさにそうなったよ。
で、とりあえず、動くようにしたら
SoftwereVertexで0.1FPS前後
PureHALで200FPS前後
でした。

>>10
俺は逆の意味での自己満足。
最新の3Dアーキテクチャで秒間500マンポリゴン以上出る
エンジン組めたとか。
動作環境とかどうでもいい。
35
(6): 名前は開発中のものです。 [age] 02/07/07 07:58 ID:??? AAS
>>12
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ちょい待ち。確認するが、その表現は
頂点処理におけるハードウェア支援の有無のみで1000倍近いパフォーマンス差を
生じさせることが出来た、と解釈されるのが自然なわけだが・・・・この解釈で良いのか。
仮に良いとするなら、その比較にはいささか不自然な点があるのではと推測する。

1000倍の差が生じた、というのは・・・・

(1) ラスタライズ段におけるハードウェア支援の有無も入った上での
  差ではないのか。つまり前者はReference Rasterizerを使ってるのではないか。

あるいは

(2)特殊な条件下での比較を行なっているのではないか。
  つまりPureHAL使用時に頂点キャッシュによる利得を
  最大限に得られるよう調整された特殊なシーンを用いた比較ではないか。
 
おおまかに分けて以上2つのような疑問が沸いてくるのだが、実際のとこは
どうだったのだろうか?
67
(8): 2Dオヤジ [sage] 02/07/08 01:06 ID:??? AAS
>技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、
>ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
>技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
この技術ヲタ若造野郎が。
だったら、技術に興味を持ち、磨いて磨きまくった結果、
市場的価値がリッチになったソフトを具体的に挙げてみろよ。
全くないとは言わないが、それこそごく少数だろ?

大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。

おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
94
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 19:05 ID:??? AAS
アセンブラ厨がカリカリに最適化しますた!というルーチンより、
gccの最適化オプションの方が速い罠。

プロセッサのアーキテクチャや、プログラム内容を理解せずに、
アセンブラにすれば速いんだと勘違いしてる
過去の栄光に引かれた人達が集まるスレがココです。
99
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:36 ID:??? AAS
>>94
>アセンブラ厨
 
そういう奴もいるな。ところで、そのセリフよく見るな・・・。
環境に恵まれず視野偏狭なのか、それとも受け売りなのか。
 
下ばかり見てると疲れるんかないか?
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(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/08/13 23:32 ID:??? AAS
まー実際、ガリガリとアセンブラで叩いてる人なんて
意外に少ないんだよな。
アセンブラ組める人いても、GBAとかSWやってるし。
どこもそんなもんだろ?
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