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【激論】最適化厨vs高スペックヲタ (187レス)
【激論】最適化厨vs高スペックヲタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/
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12: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/06 17:10 ID:MBE37VsA >>11 コンシューマ系の俺がD3Dで組んでみたら、まさにそうなったよ。 で、とりあえず、動くようにしたら SoftwereVertexで0.1FPS前後 PureHALで200FPS前後 でした。 >>10 俺は逆の意味での自己満足。 最新の3Dアーキテクチャで秒間500マンポリゴン以上出る エンジン組めたとか。 動作環境とかどうでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/12
35: 名前は開発中のものです。 [age] 02/07/07 07:58 ID:??? >>12 >SoftwereVertexで0.1FPS前後 >PureHALで200FPS前後 ちょい待ち。確認するが、その表現は 頂点処理におけるハードウェア支援の有無のみで1000倍近いパフォーマンス差を 生じさせることが出来た、と解釈されるのが自然なわけだが・・・・この解釈で良いのか。 仮に良いとするなら、その比較にはいささか不自然な点があるのではと推測する。 1000倍の差が生じた、というのは・・・・ (1) ラスタライズ段におけるハードウェア支援の有無も入った上での 差ではないのか。つまり前者はReference Rasterizerを使ってるのではないか。 あるいは (2)特殊な条件下での比較を行なっているのではないか。 つまりPureHAL使用時に頂点キャッシュによる利得を 最大限に得られるよう調整された特殊なシーンを用いた比較ではないか。 おおまかに分けて以上2つのような疑問が沸いてくるのだが、実際のとこは どうだったのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/35
67: 2Dオヤジ [sage] 02/07/08 01:06 ID:??? >技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、 >ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。 >技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。 この技術ヲタ若造野郎が。 だったら、技術に興味を持ち、磨いて磨きまくった結果、 市場的価値がリッチになったソフトを具体的に挙げてみろよ。 全くないとは言わないが、それこそごく少数だろ? 大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。 おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/67
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 19:05 ID:??? アセンブラ厨がカリカリに最適化しますた!というルーチンより、 gccの最適化オプションの方が速い罠。 プロセッサのアーキテクチャや、プログラム内容を理解せずに、 アセンブラにすれば速いんだと勘違いしてる 過去の栄光に引かれた人達が集まるスレがココです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/94
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/08 20:36 ID:??? >>94 >アセンブラ厨 そういう奴もいるな。ところで、そのセリフよく見るな・・・。 環境に恵まれず視野偏狭なのか、それとも受け売りなのか。 下ばかり見てると疲れるんかないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/99
145: 名前は開発中のものです。 [age] 02/08/13 23:32 ID:??? まー実際、ガリガリとアセンブラで叩いてる人なんて 意外に少ないんだよな。 アセンブラ組める人いても、GBAとかSWやってるし。 どこもそんなもんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025939917/145
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