[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:09:20.58 ID:QB8mzyFe(1) AAS
 >>845おまえがいちばんのバカだよ 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 23:42:13.54 ID:l+go5OHI(1) AAS
 5.6出たら本気を出す 
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 00:05:21.68 ID:S7t9IwuM(1) AAS
 5.5を試しに使って見たらGPUクラッシュした 
 やっぱり俺のPCだと5.3が限界だ 
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 01:40:40.97 ID:C9juvGTu(1) AAS
 最高画質にして表示してるからじゃね。 
 わいの古いPCは最低PCスペックを遥かに下回るけど高画質はいらんから5.5使ってるよ 
 ただ・・・ノングラボだと駄目じゃね。 
  
 >>841 5.1のころ同じようにメガスキャンのプラグイン表示できなくて再インストールとか色々やってもだめだったけど、別のアカウントでUEをインストールしたら以後表示するようになったことがある。 
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 09:27:22.66 ID:gMtLpS6N(1) AAS
 今5.4.3でゲーム作ってるけど5.5に上げるか迷ってるわ 
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 10:12:03.89 ID:2lgB5gDw(1) AAS
 公式ドキュによるとEPICのエンジン開発チームがRTX3080使ってるらしいから 
 それ以下でフルスペックでまともに動かすのは無理だと思ってた方がいいでしょ 
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 11:14:06.52 ID:KGPTLvlD(1) AAS
 Splineのポイントの表示の仕方分かりますか? 
 YouTubeの動画見てて、Splineのポイントに赤い矢印が表示されてSplineの向きが分かるようになってるんですけど、動画と同じところを見てもそれを表示させる項目がないんですよね。バージョン変わって変化したのかもですが、分かる方いたら教えてください 
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 01:06:18.10 ID:QNkh+cU7(1) AAS
 バージョンが変わったらいろいろ仕様が変更なることもあるだろう 
 スプラインの向きを表示する必要があって聞いているの? 
855(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:53:06.48 ID:YNHrChVw(1) AAS
 アンリアルエンジンライトとか出して欲しいよな 
 綺麗なグラフィックとかそんなの要らないから 
 ゲーム作りの基礎を学ばせて欲しい 
 まったくもって僕のパソコンじゃインストールすらまともに出来なくて日々才能が枯れていってます 
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 17:54:43.10 ID:ym4PTir1(1) AAS
 どうせそんなのあっても作らない定期 
 rpgツクール でもやってろ 
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 18:13:41.04 ID:O2eQUXUi(1) AAS
 >>855 
 そんな人もカバーするのがUEFNだと思う 
 今日からVerseも触り始めたけど脳汁止まらんち(´・ω・`) 
858(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 19:13:41.38 ID:6SWjOWjq(1/2) AAS
 ハイスペマシーンならUEで間違いないが、低スペック環境ならGodot一択だろう!! 
 ログインいらないしリリース報告もいらない・・エンジン本体1Mb?ぐらいと軽い 
 個人なら大手と同じエンジンで殴り合うより違った切り口で戦ったほうがいい 
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 19:15:59.89 ID:6SWjOWjq(2/2) AAS
 GODOT4.3 54MBだった。てへっ 
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 23:21:03.64 ID:WkecUcfx(1) AAS
 さすがに今時1MBではまともなWindowsプログラムはつくれんだろうw 
 けども一応ほぼフルスペックのゲームエンジンでありながら60MB程度しかないってのも凄いな 
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 03:08:08.33 ID:cw/ugQE0(1) AAS
 海外のゲームジャムでもGodotの利用数がとうとうUnityを超えてたしGODOT伸びるかもなぁ 
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 06:40:39.71 ID:I3HCf2a3(1) AAS
 GodotのUIは使いやすい? 
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 12:07:36.18 ID:D4HJeWNd(1) AAS
 自分としては作るゲームの品質にどこまでメリットがあるかと言う意味でGodotに価値を感じ無いと言うか、価値が分からない 
 品質の良いゲームを作りやすいみたいな話は聞かない気がするんよね 
 アニメーション製作とかNanite、Lumenとかに慣れてくるとUE5から離れられないなと感じる 
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:09:53.98 ID:UtWUrwrv(1) AAS
 うん、技術的な優位を生かせるって意味ならそうだな 
  
 まあリンゴを食べたい人がたくさんいて 
 りんごを切ろうとしたときにチェーンソーよりは果物ナイフだよね、ってことだよ 
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 14:51:30.19 ID:DEdeAa5n(1) AAS
 >>858 
 わい去年15万程度でくみ上げたCorei5-14400F、RTX4060、メモリ32GBの低スぺマシンやけどUE5普通に動かせてるな 
 まあ使いこなしてないから負荷かかるもの作れてないだけなんだけどね 
 しっかしVerseやべえな即挙動反映して確認できるしもうUnityに戻れない体になったわ(´・ω・`) 
 21日のUEFN34.00のアプデも最高や(´・ω・`) 
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 19:12:12.87 ID:ERsAtYVB(1) AAS
 ? 
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 09:07:36.05 ID:DE1eF89K(1) AAS
 4060で低スペとかね 
 1050なら分かる 
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:57:50.42 ID:jBnwulAC(1/5) AAS
 1050で低スペックって 
 オンボードグラフィックならわかる。やっぱUE使いは意識高いわ 
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:03:21.49 ID:jBnwulAC(2/5) AAS
 ちな1050TiでUE5使ってるぜ! 
 個人で激重メガスキャンやLumenなど使わないし・・・ 
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:44:09.25 ID:4+O9h5rX(1) AAS
 まあ1050と1050tiじゃ違うし 
 1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい 
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:16:51.32 ID:z2H0R+cM(1) AAS
 グラフィックボードなしのアイコア5第六世代でインストールしたけど 
 まったく起動しません 
 アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます 
 Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました 
 これで2Dゲーム作ってみます 
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