[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:58:33.55 ID:jBnwulAC(3/5) AAS
 2DならEpicGameがメガグラントで出資したゴドゥの他にもGameMakerが楽って聞くね 
  
 >>870870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:44:09.25 ID:4+O9h5rX(1) AAS
 まあ1050と1050tiじゃ違うし 
 1050はVRAMが2ギガしかないから多分きつい  
 そうだったのか。よくしらんでTIを選んだけど正解だったってわけか。 
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 21:56:40.93 ID:hMHTHFoJ(1) AAS
 良く知らんやつが、分かるとかね(笑) 
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 23:57:51.06 ID:jBnwulAC(4/5) AAS
 Zbrushはグラボ性能関係ないからCPUに全振りしてたんだ。 
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 09:44:51.58 ID:M9mfsLw2(1) AAS
 >>871871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 20:16:51.32 ID:z2H0R+cM(1) AAS
 グラフィックボードなしのアイコア5第六世代でインストールしたけど 
 まったく起動しません 
 アイゴトーとか言うどこの馬の骨かも分からんゲームエンジン軽いよと教えてくれた方有難うこざいます 
 Youtubeのチュートリアル動画見ながらですがキャラクター動かせました 
 これで2Dゲーム作ってみます  
起動しないときになんとかって出ただろ 
  
 たぶんおまおれ 
 だとしたらRHIを11にしないとだめなやつ 
 だとしたら犯人は更新されないGPUドライバ 
 後学のために記す 
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:53:09.91 ID:+OpRl1lI(1) AAS
 なんだ、俺の1660superはまだまだイケるな 
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 17:53:42.89 ID:jBnwulAC(5/5) AAS
 UE4ならみんなそのぐらいのPCで開発してたしいけるのでは? 
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 01:22:14.18 ID:0AUUlCAD(1) AAS
 4.18くらいの頃はローポリアセットと750TiでUE4勉強してた 
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/28(金) 21:27:47.40 ID:wqVGONMv(1) AAS
 地罰がなんとかいうゲームすごいな 
 2年かけてできたのがアレとかUEの逆宣伝になってる感すらあるw 
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 21:50:29.61 ID:H45uv/Nc(1) AAS
 よくあれに金出したよな 
 構想の段階で金出してみるぐらいのアイデアみたいのあったのかね? 
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/28(金) 23:54:19.94 ID:HUwON7j6(1) AAS
 Youtube観たら世界一って5年かけてるね 
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 10:11:05.24 ID:8670IMgP(1/2) AAS
 >>880 元フロム社員だからじゃね。クラファン時アピールしてたし 
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 15:28:05.58 ID:i/x7mIlF(1) AAS
 自分は講談社落選しちゃったけど地罰がどんなもんか遊んでみるか~ 
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 18:23:53.73 ID:CC0dLAOR(1) AAS
 ここに大体の理由書いてあるよ 
 2chスレ:gamedev 
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/01(土) 19:32:22.09 ID:8670IMgP(2/2) AAS
 >>883 見返してやれ! 
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 06:11:36.08 ID:7s0Nna96(1/2) AAS
 ぷちこんの締め切りあと一カ月! 
 テーマはセン、今からこつこつ作ろうかな 
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/03(月) 16:03:17.61 ID:7s0Nna96(2/2) AAS
 Get(Set) Actor locationをg act catやs act cat みたいに左手だけで入力できる一覧があるとたすかるのだが 
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:38:12.72 ID:Z0/89SMw(1) AAS
 FABでアセットの扱い変わってメガスキも有料になったから本やudemyで無料メガスキ使ってる初心者講座のひとらキツイだろうな 
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:35:26.35 ID:nzEuWt6C(1) AAS
 疑問に思ってたんだけど木とか石とか地面ってやっぱ上級者の方とかはアセット使わずに自作するもんなの? 
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 01:09:57.04 ID:xo9goB6N(1) AAS
 上級者か分からんけど、自分は買ったアセットのTextureやシェーダーいじってるな 
891: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 10:47:39.11 ID:RopAnd/g(1) AAS
 へっぽこ趣味勢だけど、個人開発の小さなゲームにメガスキャンは使いにくいから、 
 ZBとSubstance使ってUEでマテリアル作成してる。 
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 19:05:18.00 ID:Uqg3TTFX(1) AAS
 過去 12 か月間の商業活動による総収益が 100,000 ドル以下 の購入者 はアセット選択の際、個人ライセンスを選ぶ 
 それぞれのアセットはCC-BYや標準など、個別にライセンスを持っており、このライセンスに従って商用利用の可否が決まる 
  
 FABライセンスとアセットライセンスについてよくわかってないから調べたけど、これで合ってるよね? 
893: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 00:41:33.18 ID:IN4MKlmL(1/2) AAS
 丁度俺もライセンスについて聞きたかった 
 FABで欲しいアセットのライセンスに「クリエイティブ・コモンズ」としか書かれてない場合は、CC-BYって解釈しちゃっていいのかな? 
 つまり、著作権表示だけすれば改変OK、商用利用OKなの? 
894(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/17(月) 01:03:45.67 ID:IN4MKlmL(2/2) AAS
 ごめん、クリエイティブ・コモンズについては、ここに書いてあった 
 外部リンク:dev.epicgames.com 
  
 CC-BYと解釈していいみたいだ 
  
 それと「標準」って書いてあるのもあるじゃん 
 標準ライセンスのアセットを使う場合は著作権表示もしないで勝手に商用利用しちゃっていいのかな? 
 ↓ここから一生懸命読んだんだけど長すぎてよく分からん 
 外部リンク:www.fab.com 
  
 特に何かをやらなきゃいけないって話はなかったみたいなんだけど、どうなの? 
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/17(月) 11:57:14.54 ID:CtFFuiil(1) AAS
 それは公式に聞いた方が良い 
 外野の俺達は答えられない 
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 22:22:17.67 ID:vz5bEVEa(1) AAS
 初めてこのスレに書かせていただきます。 
 EngineSourceのビルドの話題はここでしてもいいのかな? 
  
 公式のGitのリポジトリから5.1.1をZIPでDLして、setup.batを実行してから 
 GenerateProjectFiles.batを実行して、UE5.slnをVS2022で開いてビルドしようとしてるんだけど 
 出力ウィンドウにNuGetのパッケージの復元に失敗したのがいくつか出力されて 
 一部のCPPのコンパイルがキャンセルされて、DLLも見つからないものが多数ある。 
 公式の手順に沿って環境を構築しているのに…。 
 色々調べて試してみてもうまくいかなかったので。 
 ソリューション開いてからのエラー出力は何もない状態です。 
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