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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 19:45:12.42 ID:5uaFIUWP ぷちコンのテーマ せん らしい。が せんってなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 20:28:17.81 ID:YgA9ZTzJ 贅沢な名前じゃなくなった名前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 23:14:24.02 ID:eiW7728T 今日久方ぶりに開いて、5.5インストオープンしたけど、クッソ重い Skyだけの空プロジェクトでもメモリがオーバーしてる 装填メモリは十分なはずなんだが、5.2辺りから何か仕様変わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 01:46:12.23 ID:5qrrHpCm 重いの最初だけだろ・・・4世代前CPUとしょぼグラボでやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 03:09:26.23 ID:AjhQGzpO ゲーム開発する時メンバー募集ってどうしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 03:45:10.91 ID:Q9CPGk1R あきらめている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 09:25:46.18 ID:4+g1sG3A ディスコのオープンなコミュニティで開発者を募る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 09:55:13.94 ID:0/BQTZHa 当方ボーカル的なやつか やめとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:05:55.30 ID:pioRi235 Epicのコミュニティでは無かったけど海外のデザイナーはDiscordで見つけた Xとかよりはかなりマシな人とマッチングできるなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:06:50.99 ID:5qrrHpCm 脳内で考えたゲームをいきなり人集めて作らせようとする人だと、色々破綻してるから仕様変更を繰り返し空中分解するパターンが待ってる。 最低でも自分でプロトタイプを作って面白そうなのができそうと判断して協力者を得るのがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 10:16:56.82 ID:pioRi235 いきなり集めても持て余すだけだし迷惑かけるだけよね 自分はプロトタイプ作って、仕様ある程度固めつつ、プロファイリングもして3Dモデルの設計とか決めた段階から声かけ始めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 14:59:45.32 ID:UuyYUFY6 誰でも良いから適当に一緒に開発するとか言っても無能が来たりするから怖い プログラミング出来ます!からのブループリントだけとかネットワーク関係完璧ですからのGASの理解皆無とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 18:57:42.43 ID:R/IO4FNZ 俺の仲間はAI になる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/15(土) 20:41:29.62 ID:5qrrHpCm アートとか自分の苦手な部分を補うのはいいね。 企画メインでプログラムやグラフィックやらず工数とかわからず無茶苦茶言うから避けたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 14:15:32.60 ID:b3V1H93q アートめっちゃ得意だけど AIに打ちのめされてもはやモチベーション失ってる クオリティより時間にやられてる 一瞬であんな化け物みたいなデザインをポンポン作り過ぎだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 15:23:25.95 ID:N5aO+bGe アートが得意だから作れるプロンプトもあるし、こだわりポイントもあるはず 生成AIやLLMはホントに必要なポイントだけに人が集中するための補助ソフトだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:05:17.11 ID:+gbOyt4U 自分はAIでテンション上がってる方 頭の痛かった素材問題が解決しそうだし AIの女の子といろいろな世界を冒険するVRゲーにする予定 ただ主人公とヒロインは頑張って作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 17:31:25.99 ID:ixW3zgcB なるほとAI敬遠してたけど自分でやりたい部分に集中してそれ以外をAIにまかせるとよさそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 21:01:19.34 ID:EHqAjarX 質問だけど、 ゲームのプログラムってマルチスレッド? PS5とかXboxとかの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:04:48.66 ID:7P44RYDA マルチスレッドじゃなきゃPS5やXboxにあんなCPUコア必要ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:21:18.34 ID:urlVZK3/ >>830 マルチスレッドだけど基本的にBPとかはメインスレッドで動く プロファイリングしてみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:57:21.59 ID:EHqAjarX >>832 具体的に知りたい 例えばフォートナイトを作る場合、 何をどうマルチスレッドにするのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 23:25:33.74 ID:ixW3zgcB 自分で調べないで質問ばかりする変なのに関わらないほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 01:24:09.51 ID:Seob2R/p >>832 具体的に知りたい 例えばフォートナイトを作る場合、 何をどうマルチスレッドにするのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 15:27:30.38 ID:mbLcN+ZG 毎回釣り針に引っかかる親切な暇人。回答をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/836
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