[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 08:30:45.24 ID:8gOq/bsv(1/3) AAS
>>784784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 21:04:26.57 ID:niQYIY2w(3/3) AAS
ありがとうございます
無駄に試行錯誤せずに済みそうです
ブレンダーでモデリング修行しながら
お金貯めて良いの買います
せっかく買った低スペックPCならEpicGamesがメガグラントで$250k出資した軽量のGodotEngineを試してみてはどうかな
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 08:40:05.70 ID:8gOq/bsv(2/3) AAS
スリムPCだからグラボ増設も限られるけどBlenderするなら中古のGTX1050TIぐらい増設した方がいいよ。
789(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 09:58:13.87 ID:wCtGWaj0(1) AAS
社会人なら2~3ヶ月くらい節約して新しいPC買った方が普通にいいのでは?学生でもバイト頑張ればいいし
低スペすぎるPCでゲーム開発や3DCGやるのは無駄になる時間が多すぎる
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 10:53:55.73 ID:kscl0yss(1) AAS
いつの間にかUE5.5.3になってた
12月に見たときはUE5.5.1だったような気がしたが
見逃したか
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 11:03:51.57 ID:buAiJDYX(1) AAS
>>789
これ正解
立ち上げ時間かかるわコンパイル10分とか
やる気なくなる
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 12:27:55.00 ID:8gOq/bsv(3/3) AAS
UEやるならRyzen9+RTX3080以上でストレス無く作れそうだけど向き不向きあるから新PC買う前にまず低スペックPCを使ってBlenderローポリ+Godotで3Dゲーム完成させることを目指したらいいのでは?
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 17:26:49.80 ID:tgM9pLNS(1) AAS
安物買いの銭失いになってるやんけ
買う前にどっかで質問する能力はなかったんけ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 19:09:15.17 ID:M5mIWDzR(1) AAS
まあサーバーにでもすればいいんじゃね
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 22:18:20.20 ID:1yyVAR+D(1) AAS
関税やらモンハン新作やらでPCパーツ高騰中だから買い換え時期見極めが難しそうね
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/11(火) 22:59:14.16 ID:MDjwrU89(1) AAS
自分のパソコンも9年前に買ったやつで、グラボは途中で3060に買い替えたけど割と限界を感じ始めてる
そろそろ新しいパソコン買わなくちゃな
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:20:05.64 ID:UT7btS3c(1/5) AAS
フリー更新された
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:23:13.41 ID:UT7btS3c(2/5) AAS
UEを触れ始めたけど、並のゲームをプレイするより楽しいな。
ポストアポカリプス講座とか昨年末のUEのイベントの講演とか見てるけど、はえーってなってる。
ハンズオンのやつ見ながらやってるが、ある程度理解したあとは、自分でゲーム作るんかね。
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:25:31.90 ID:UT7btS3c(3/5) AAS
>>779779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 13:24:03.32 ID:5HHt1L/x(1) AAS
すみません、極め本の質問なんですが、(もちろん興味ない人はスルーしてくれるとありがたいです)、
極め本のP630の6で、本だと変数を昇格してSpeed変数を作ってるんですが、その直前の試練の解答でステート遷移の条件としてNinjaの速度をSpeedという変数を作って管理してて、
P630の6の指示通りに変数の昇格でピンの先を作ろうとするとSpeed変数ではなくSpeed 0変数とかになってしまうんです。
つまり本通りにすると元あるSpeed変数と昇格でできるSpeedなんちゃら変数の二つができてしまうってことなんですが、
内容的にspeed変数はどちらもNinjaの速度のようなので、6のこれも変数に昇格じゃなくて変数のSpeedをget Speedして繋げてちゃって問題ないってことでいいでしょうか?(今後、違うspeed変数が二個必要なのか? という疑念です。)
ハンズオンは少しでも指示と違うことすると途中で詰まってしまうので、これはどうしたものかと手が止まってしまっていまして……。長文ほんと申し訳ないです……。
知らんけど、極め本は誤植とか、いまもう無いノード使うところとか有るらしいよ。
データパス間違えて記載とか。
ツイで、極め本で困る人用まとめとか言うの見た。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:32:44.09 ID:UT7btS3c(4/5) AAS
UE触れて2ヶ月経ってないけど、バージョンが2つ?上がったと思う。
そんなレベルだと、半年以上前に出た極め本とか、フォロー体制が無いとキツイと思う。
わいは大人しく講座とようつべ見てるわ。ツイアカ持ってる人なら、作者に直接質問できるし。
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 02:37:33.82 ID:UT7btS3c(5/5) AAS
x.com/UnrealEngineJP/status/1857305122629718461
これ見てると時間が溶けてく
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 07:50:20.44 ID:8+eFaNy4(1/2) AAS
マイナーバージョンアップはバグフィックスで、激変しないことが期待できる
UE自体オンゲみたいなもんで、ちょいちょい攻略が変わるんだよ
そう思うことにしてる…けど、仕事の人は困るので、プロジェクトにバージョン固毎定する
であってるよな
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 07:52:21.77 ID:8+eFaNy4(2/2) AAS
ぽちっちゃった
プロジェクトにバージョン固毎定する
→ プロジェクト毎にバージョン固定する
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 10:54:06.26 ID:cv9AoK3g(1) AAS
779です。>>799 ありがとうございます。
ツイで検索してみましたが、極め本で困る人用まとめがでてこなかったのでもう失われているようです。
ですが別の場所にそのようなものはありそうなので探してみようと思います。
一応、779で質問した部分は779で説明した状態のまま進めていますが今のところ問題なさそうです。
ありがとうございました。
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 11:16:08.35 ID:K9gqOv7c(1) AAS
極め本は5.5対応するまでは保留
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 17:37:53.46 ID:/IzkWFt9(1) AAS
5.5対応しないだろ。UE6が出るまで待て
たくさんの動画チュートリアルがあるし、わからないことをさっと調べるのに極め本使うぐらいでは?
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:03:57.38 ID:XetOz3Vx(1) AAS
>>795
仮想通貨マイニングからずっとそうじゃねw
結局欲しい時が買い時よ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 18:34:59.12 ID:fA4K7Zpu(1) AAS
円高まで待機
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/13(木) 22:36:43.70 ID:jhg8WLdU(1) AAS
モンハンあのグラで重すぎ…
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 16:24:48.22 ID:7X6Lvrg0(1) AAS
正直LyraとActionRPGのプロジェクトの中身覚えれば大体なんとかなるよな
811: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/02/14(金) 16:31:56.06 ID:7dYVGCcx(1) AAS
780はなんとか2万円の中古pcを買ったんだろう。
家族持ちの懐事情を察してツクールを勧めれる人になろうよ
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