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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:18:06.49 ID:426fwJp/ SSD1TBしか無いからおいそれとダウンロードできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:27:10.50 ID:eJpLn5pT デフォルトオフじゃね? 新規プロジェクトでそこ触ったことないなルーメンは真っ先に消すけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:51:47.14 ID:n9gzzwd9 あら、ごめんなさい ThirdPersonとかのマップだけとかでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:19:58.16 ID:N+HzgBmG 個人の方がWorldpartitionつかいやすそうよね sublevel使うほうが個人だとめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 18:55:39.66 ID:eMhcgI0D UEいじりはじめたんだけどLODとNaniteどっちを使うべきなのかいまひとつわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:31:46.45 ID:n9gzzwd9 全くそこ意識してなくて、ライトマップをベイクしようとしたらWorldPartitionでベイク対応してないとか言われてズコーってなった ちょうどUE5.5でexperimentalで追加されてるっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:45:23.32 ID:n9gzzwd9 いじくりながら勉強してるけどライティングって激重いんだな Lumen最高だけど重いのでオフにしてみる でもライトそこそこあるのでそれでも重いし、間接光ないので画面くらすぎ そもそもライトは動かねぇしベイクしてみよう ワールドパーティションではベイクできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:52:10.47 ID:n9gzzwd9 NGワード出てリンクはれんが そう、ちょうどword partitionとsublevelの話がadvent calendarの4日目にあって後で読もうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:40:53.97 ID:83GquHa4 グラフィックスばっかりじゃなくてパスファインディング改善しろよ 3DNavもOctreeパスもGears of Warの時点で出来てたじゃねーか公開しろ😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 21:54:13.16 ID:426fwJp/ 結局Unityが分かりやすいし使いやすい説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:59:39.17 ID:VEQniDsB まあ一日の長はある定期 UEもじきに追いつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:11:32.21 ID:kbDcv7Ab >>342 そこまでではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 22:43:06.85 ID:n9gzzwd9 UEのアップデートとか見てると映像制作とか 個人のちょっとしたゲーム作るのにどうでもいい機能とかすごいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 06:11:23.99 ID:w4GVvhX5 そう思ってたけど映像やりだしたらおもろすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:44:05.45 ID:vIdX+IaK >>337 Naniteの特性的に完全に不透明なStatic MeshならNanite、木の葉っぱなどクリップがあるならLODでいいかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 08:45:27.95 ID:vIdX+IaK UE5の独自機能の食い合わせみたいなのは実際触ってみないと分からないってのはあるよね 俺も使いながらその辺探ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 13:58:03.91 ID:Dee08Vbv UEはEpicにとってオープンメタバース戦略を強力に推進するエンジンだからな ホビイストにとっては無用な機能も多々含まれるのは仕方ない 本番はUE6(Verse)や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 13:58:29.14 ID:Dee08Vbv >>346 なんの映像作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 15:06:14.11 ID:xzO5N5ak ネトゲの相互接続はネトゲ屋の夢 Verse でどこまでやれるか、まだ見えないけど頑張ってほしい UE6がでるまで UEFN で Verse を触っておくでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 16:13:40.01 ID:weQ3cCMQ 超弩級のメタバース構築してえわ そのためにも今はUEFN(Verse)で修行する デジタルアスリート版大谷翔平としての地位を俺は確立するUE6で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 16:41:19.09 ID:w4GVvhX5 >>347 ありがとうございます。 何が何でもNaniteというより使い分ける感じなんですね。参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 18:30:08.59 ID:weQ3cCMQ しかし何故中国のゲーム企業はこぞってUE5に移行してるんだろうな 原神量産型のアニメ調ばかりなのにUnityではなくUE5を選択する理由が知りたい オープンワールドと拡張性を考慮するとUnityでは限界なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 18:49:12.52 ID:khW7RBMd unityはあるレベルまで使いやすいかもだけど極めたらUEがいいってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 19:13:41.20 ID:vIdX+IaK >>354 動的なリソースコントロールのしやすさと基盤機能の厚みは圧倒的にUE5優位だからその辺だと思う Unityは素の状態だと機能少なすぎて大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 19:25:29.21 ID:ZIukThj0 日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね 今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ 資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない 素人のワイから見た感じはこんなところだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/357
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