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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:33:13.28 ID:a5wgdzN4 DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR >>130 ええやん 初心者はまずそっから始めてええんやで 自作覚えると後々コスパもええしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn >>136 内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf >>135 少し軽くなる ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ? UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも 俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ? だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 15:54:16.55 ID:JqKxMT5n Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 16:41:49.44 ID:XGa2Rxnw >>143 ここで相談してるくらいだから変わらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 19:48:15.18 ID:gdpZ9JEf >>142 ありがとう 試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた 140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま 最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる) モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも これからデスクトップのスケーラブルを試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、 エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね 自分で後から有効化できるんだろうけど ブルーム 個別の透過処理 モーションブラー 自動露出 アンビエントオクルージョン レンズフレア(画像ベース) アンチエイリアス手法 分割画面を使用 明示的なキャンパス子ZOrder 最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:26:24.79 ID:ts5zMPXJ 毎月無料アセットって終わった? 見てるところが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:37:48.63 ID:gdpZ9JEf デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ 全てを低にしても28fpsってところ アンチエイリアスを低にしても重いんだ 低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから そのぶん重いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf フォワード シェーダー レンダリング https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine >我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。 これ凄い TSRと比べるともっと凄いのかも 最後にこれを試してみる アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった 当然シッピングもした 画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps) シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった 汚くはないけど、TSRほどの美しさはない 髪がベタっとした感じになった ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする 内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 00:39:54.16 ID:7vgPIFEt 見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 06:44:17.56 ID:2HvrfNOz >>153 ランタイムに変更できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 18:21:01.33 ID:GJ2SKP9b UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか? みんな通る道なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 19:54:11.78 ID:/91p8dzw いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 20:55:24.58 ID:GJ2SKP9b そうなのか… 何かやり方が違うんだろうな というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか このエディタと仲良くなれる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 21:55:42.70 ID:UCUZzXXx UEFNエディターそんなに使いにくいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:05:54.20 ID:ev7ZcGla >>148 これからは2週間ごともう既に配ってる https://pbs.twimg.com/media/GKUSCFSawAAAYBx.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:55:25.50 ID:S/1rxo+t >>150 >>159 見つけたわありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 18:27:10.88 ID:8UbKtwyI こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/161
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