[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 17:01:28.84 ID:3x30r+6X(3/4) AAS
>>110んだ
>>111貧乏だはんで
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 17:53:56.99 ID:kNe8O6j+(1) AAS
32Gでも必須メモリはクリアしてませんでしたっけ?
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 19:23:41.83 ID:3x30r+6X(4/4) AAS
>>113
すまん、余計なこと言わなきゃよかった
>>108-109は全て取り消させてもらう
申し訳ない
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 21:11:21.36 ID:G/TD94e2(2/2) AAS
個人でネトゲ作ってる猛者はおらんかったんや…
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 21:13:18.98 ID:0HqzQmxb(1) AAS
ネトゲは敷居高いね
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/07(木) 22:22:08.62 ID:s3i5vBPA(1) AAS
UEFNならなんでも作れるで
まだミニゲーム止まりではあるけどプロタイプ量産できるし超優秀かな
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/07(木) 22:39:49.18 ID:xHarJHQO(1) AAS
>>85なにが心配なのかよくわかんないけど17000のメガスキアセットを来年以降も無料で使えるかどうかってことなら
Quixel公式動画の概要欄とコメント欄に、ポチれば来年以降も無料と書いてあるから大丈夫だと思う…
規制で動画のリンク貼れない…ナウオンハブてやつ
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 02:39:10.21 ID:jY8NxNwK(1) AAS
雑魚わらわらはビヘイビアツリーが便利というのはわかるんだけど、ボスの行動を順々に切り替えるのに、ビヘイビアツリーとステイトツリーどっちが向いているの?
あまりステイトツリーつかってるチュートリアルみかけないのでメリットとかデメリットとかあれば聞きたいです
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 11:13:15.89 ID:IH4hJIBk(1/2) AAS
検索すれば1ページ目に答え全部あるから、自分で調べてまとめようね
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 12:27:43.72 ID:hLrf7P0C(1) AAS
>>118
そう思いたい
所有権を持っていますとはあるけど、サムネの所はownerになってないから少し気になった
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 13:48:39.50 ID:q7a3MP94(1) AAS
気になるならこれは絶対に必要なものは
ダウンロードするしか無いかと
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 15:41:01.66 ID:h2INhfrC(1) AAS
UE5で物理アセットが妙に重いのってPhysXからChaosに変わってるからか
UE4.27でPawn200体くらい動かしても60fps維持出来てたのにUE5だと60体でギリギリ60fps出せるか程度で落胆してるわ
スケルタル使うなら実質コリジョンは物理アセット依存になるのに強制的にパフォーマンス食うのクソ過ぎるだろ😡
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 19:16:08.17 ID:4yf6xnip(1/3) AAS
インテルの内臓GPU、UHD Graphics 630でUE5だと60fpsなんて全然無理みたいだけど、UE4なら結構動くのかな?
UE4で作っておくべきだったのかなぁ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 19:54:10.54 ID:MLF+zAdg(1) AAS
UE5でもUE4でも設定次第でしょ
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 19:56:46.88 ID:QSW1mmyi(1) AAS
UE4でいいならUnityでよくない?
127: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 20:18:21.75 ID:4yf6xnip(2/3) AAS
俺の環境でUE5内臓GPUだと画面設定を下げまくっても30fpsがやっとだったりする
設定下げないと22~25とか
距離カリング10cmとかでも重い
Unityだとネットワーク関連モジュールだかを含んだのを使うには毎月カネ払わなきゃならないってどこかに書いてあったと思う
そんでUEを使うことにした
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 21:29:59.46 ID:r1pZVBFv(1) AAS
早速 M4 Mac を買った敬虔な信者おる?
129: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 21:41:22.56 ID:4yf6xnip(3/3) AAS
久々にunityプラン比較のページを見たけど、たぶん1年前と変わってるよね?
以前はネットワークに関することが分かりやすく書いてあったと思う
>Build Server ライセンスのキャパシティ
今はこれで誤魔化してるのかな?
無料版にはチェックが付いてなくて、Pro版には+マークがある
EnterpriseとIndustry版にはちゃんとチェックが入ってる
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP(1) AAS
ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:06:18.31 ID:IH4hJIBk(2/2) AAS
悩ましいよな、勝負パンツは少し紫がかった黒がいいぞ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 01:26:34.37 ID:ISb28DBn(1/4) AAS
内蔵GPUでもモバイルプロジェクトで始めて描画周りやShaderモデルの設定下げれば30安定して出そうなきもするけどな~
あとHDDとかは論外な気がする
133: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:38:19.56 ID:gdpZ9JEf(1/8) AAS
いきなりモバイルとか俺にとっては予想外過ぎたw
まあモバイルで頑張ってる人たちもいるからね
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 05:44:35.50 ID:gdpZ9JEf(2/8) AAS
でもそっか、プロジェクト設定でデスクトップのMaximumにしてるのが悪いのかな
でもなぁ、全ての画面表示設定を低にしても厳しいものがあるから変わらないはずの気もするけど
一応、起きたらやってみる
もう寝る。限界
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk(1) AAS
ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:24:37.25 ID:JhxpbvPC(1) AAS
モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
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