[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:33:13.28 ID:a5wgdzN4(1) AAS
DDR5はいまだに4枚差し不安定なのかな
クロック落ちは仕方ないけど動作不安定は許容できない
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 10:09:56.70 ID:sPsCXTjR(1) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:49:19.82 ID:T5QIXCLP(1) AAS
ドスパラで相談してRTX4060、DDR5メモリ32GB、SSD1TBなど全込みで15万ほどで組めそう
ケースはZALMAN P30(mATX)がカッコよかったからそれに決めた
色は黒か白黒で迷ってる
ええやん
初心者はまずそっから始めてええんやで
自作覚えると後々コスパもええしな
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 12:47:25.80 ID:ISb28DBn(2/4) AAS
>>136
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 08:24:37.25 ID:JhxpbvPC(1) AAS
モバイルだとシェーダで使える要素が変わるから二度手間になるんじゃない
内蔵GPUで動かしたいなら諦めて貰おうかなと…
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 13:13:23.71 ID:gdpZ9JEf(3/8) AAS
>>135
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk(1) AAS
ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
少し軽くなる
ポストプロセスを低にしてもルーメンを切った状態にできるんだっけ?
UnrealEditorと同じ画面設定ができるようにゲームに組み込んであって、クック&パッケージングした後も変更できるようにしてある
そんで反射とか他のも全て低にしても内臓GPUじゃ厳しい
でも俺の作り方が悪いせいもあるのかも

俺、UE4は使ってなかったからよく知らないけど、UE4はルーメン無しの状態なんだっけ?
だったらテクスチャがしっかりしてないと見た目がしょぼくなるだろうから、やっぱり俺はUE5を使うしかない
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:52:24.40 ID:ISb28DBn(3/4) AAS
Nanite、Lumen、TSR、Raytracing(ソフトウェアも)辺りのオフは必須じゃないかな
ポストプロセスも被写界深度やブラーみたいなバッファ使うのは厳しいはず
Forward Renderingにしたほうがいいかなとも思う
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 13:58:52.19 ID:ISb28DBn(4/4) AAS
この辺が多分最初からオフられてるだろうからモバイル設定スタートをおすすめした
143
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 15:51:44.94 ID:KA4pca1I(1) AAS
それもういっそUnity使った方が幸せになるんじゃw
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 15:54:16.55 ID:JqKxMT5n(1/2) AAS
Lumen使わなくてもUE5はUE4より綺麗な印象ある
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 16:41:49.44 ID:XGa2Rxnw(1) AAS
>>143
ここで相談してるくらいだから変わらんやろ
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 19:48:15.18 ID:gdpZ9JEf(4/8) AAS
>>142
ありがとう
試しにモバイルのスケーラブルにして、クック&シッピングして動かしてみた
140で言った通りUnrealEditorの右上にある設定の「エンジンの拡張機能設定」の項目は全てゲームにも入ってる
それらを全部epicにしておくと20fpsを切っちゃうけど、全てを低にしたら60fps超えた
ウインドウサイズを1176x664にしたら70fpsくらいになった
だけどアンチエイリアスをepicにしてもギザギザのまんま
最低限必要になりそうなシャドウを高、エフェクトを中にすると45fpsくらい(シャドウは中や低でもいいんだけど別世界になりすぎる)

モバイルにすると色々無効になるみたいだけど、全部を無効にしちゃうと無理だ
でも確かにこの中から必要なものだけを有効にしていけばいいのかも
これからデスクトップのスケーラブルを試してみる
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf(5/8) AAS
つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、
エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね
自分で後から有効化できるんだろうけど

ブルーム
個別の透過処理
モーションブラー
自動露出
アンビエントオクルージョン
レンズフレア(画像ベース)
アンチエイリアス手法
分割画面を使用
明示的なキャンパス子ZOrder

最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ
デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ
ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな
148
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:26:24.79 ID:ts5zMPXJ(1) AAS
毎月無料アセットって終わった?
見てるところが違うのかな
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:37:48.63 ID:gdpZ9JEf(6/8) AAS
デスクトップ・スケーラブルにして、アンチエイリアスだけをTSRにしてみたらもうだめだ
全てを低にしても28fpsってところ
アンチエイリアスを低にしても重いんだ
低とepicでちゃんと変わるけど、低でも奇麗なんだから
そのぶん重いんだ
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 20:38:21.79 ID:JqKxMT5n(2/2) AAS
無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな?
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:43:09.77 ID:gdpZ9JEf(7/8) AAS
フォワード シェーダー レンダリング
外部リンク:dev.epicgames.com

>我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。

これ凄い
TSRと比べるともっと凄いのかも
最後にこれを試してみる
アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 22:53:21.92 ID:gdpZ9JEf(8/8) AAS
フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた
シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった
当然シッピングもした
画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps)
シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい
アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった
汚くはないけど、TSRほどの美しさはない
髪がベタっとした感じになった

ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う
UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする
内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
153
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 00:39:54.16 ID:7vgPIFEt(1) AAS
見た目についてはルーメンはライトマップベイク、TSRはTAAの設定変更でそれなりには近づけるはず
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 06:44:17.56 ID:2HvrfNOz(1) AAS
>>153
ランタイムに変更できる?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 18:21:01.33 ID:GJ2SKP9b(1/2) AAS
UEFN を始めるために、とりあえず公式のカーレースを作っている
コースを作るのが激ムズというか、ムチャクチャ時間かかるのは不慣れだからだろうか?
みんな通る道なの?
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 19:54:11.78 ID:/91p8dzw(1) AAS
いやサクッと作れるしオリジナルミニゲーもガンガン作ってる
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 20:55:24.58 ID:GJ2SKP9b(2/2) AAS
そうなのか…
何かやり方が違うんだろうな
というか、テキストファイルから自動生成する方法を考えた方がいいか
このエディタと仲良くなれる気がしない
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 21:55:42.70 ID:UCUZzXXx(1) AAS
UEFNエディターそんなに使いにくいの?
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:05:54.20 ID:ev7ZcGla(1/2) AAS
>>148
これからは2週間ごともう既に配ってる
画像リンク

160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 00:55:25.50 ID:S/1rxo+t(1) AAS
>>150
>>159
見つけたわありがとう!
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 18:27:10.88 ID:8UbKtwyI(1) AAS
こちらを学ぶのにおすすめの本とかありませんかね?
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