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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/11/09(土) 20:04:53.77
ID:gdpZ9JEf(5/8)
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147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 20:04:53.77 ID:gdpZ9JEf つーか、プロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると、 エンジン-レンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけど、デスクトップのMaxmum以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね 自分で後から有効化できるんだろうけど ブルーム 個別の透過処理 モーションブラー 自動露出 アンビエントオクルージョン レンズフレア(画像ベース) アンチエイリアス手法 分割画面を使用 明示的なキャンパス子ZOrder 最適化対象に何を選んだとしても、これらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうから、そのままじゃダメなんだ ここでアンチエイリアス無しになってると「エンジンの拡張機能設定」にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをepicにしても無駄ってことなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/147
つーかプロジェクト設定のターゲットハードウェアでプロジェクト設定の最適化対象を変更すると エンジンレンダリングの欄に何が有効で無効なのかちゃんと表示されるけどデスクトップの以外はアンチエイリアス無しにっちゃうのね 自分で後から有効化できるんだろうけど ブルーム 個別の透過処理 モーションブラー 自動露出 アンビエントオクルージョン レンズフレア画像ベース アンチエイリアス手法 分割画面を使用 明示的なキャンパス子 最適化対象に何を選んだとしてもこれらを自分でどうするかちゃんと設定すればいいわけだ デスクトップのスケーラブルにするとアンチエイリアス無しになっちゃうからそのままじゃダメなんだ ここでアンチエイリアス無しになってるとエンジンの拡張機能設定にあるのと同じ機能のノードを使ってアンチエイリアスをにしても無駄ってことなんだろうな
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