[過去ログ] くだすれPython(超初心者用) その44【Ruby禁止】 (1002レス)
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20: デフォルトの名無しさん [] 2019/07/27(土) 01:36:48.91 ID:OXn2poY0(1) AAS
おまえの勝手な解釈を基に造ってもどうせまた減点されるんだから
端折らずに問題文全部載せろ
116: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/08/02(金) 22:10:56.91 ID:sFPuwMhI(1) AAS
matplotlibはメインフレーム時代の描画ライブラリを思いだしてしまう
117(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/08/02(金) 23:38:19.91 ID:z2PJQeJ8(1) AAS
組み合わせの問題で、10個の要素を2個ずつに分ける組み合わせは
itertools,combinations(range(10), 2)
で出力できますが、10個の要素を1,2,2,5個に分ける組み合わせ
というように均等ではない個数に分ける場合、どうやればいいでしょうか?
ここでし知りたいのは組み合わせ数ではなく実際の組み合わせのパターンです
10個の要素を1,2,2,5個に分ける組み合わせ数だけでしたら
C[10,1]*C[9,2]*C[7,2]*C[5,5] で求まるのはわかりますが、itertools,combinations
のようにその実際の組み合わせパターンを出力させたいのです
よろしくお願いします
221(1): デフォルトの名無しさん [] 2019/08/22(木) 14:42:42.91 ID:vsttXPXA(1/3) AAS
ほんとはトライアルアンドエラーやぞ
351: デフォルトの名無しさん [] 2019/08/29(木) 00:06:43.91 ID:PDsNQoqu(1) AAS
>>346-347
>全てのレコードのstarts_date_timeが、
1番目のレコードのstarts_atから変換したものに置き換わってしまいました
そもそも、starts_date_time に代入などしてるか?
レコードから、その属性を取り出しただけじゃないの?
427: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/09/03(火) 08:00:05.91 ID:4zoK2fer(1) AAS
>>420キレすぎやろドンマイ
落ち着いて質問文見直せ?
484: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/09/06(金) 10:19:53.91 ID:hIcrqMsN(1) AAS
>>473UNIXとC言語開発してたベル研究所あたりじゃねえの?
シバン (Unix) - Wikipedia
外部リンク:ja.wikipedia.org
518(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/09/07(土) 23:30:55.91 ID:HL1T41+W(1) AAS
>>515業務支援スクリプト
552(2): デフォルトの名無しさん [] 2019/09/08(日) 16:22:43.91 ID:SNkgh019(3/4) AAS
>>550スイマセン、ネタで書いたつもりだったけどマジに解釈しちゃったんですね
さすがプロ業務支援プログラマーさん
私のような一般人の考えなど及びもつきませんなあ
658: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/09/17(火) 13:55:54.91 ID:5CHIt9xr(1) AAS
pytorchとkerasどっちがおすすめ?
746: デフォルトの名無しさん [] 2019/09/23(月) 08:32:20.91 ID:72qzLxgh(1) AAS
>>738738(1): デフォルトの名無しさん [] 2019/09/22(日) 21:16:05.92 ID:ulErh40p(1) AAS
>>737
まったくないということはないだろうけど、
ゲームプログラミングは見栄えと感覚とタイミングを詰める要素が大きくて、
一般アプリの方はコードの見通しの良さだったり仕様の簡潔さが求められるから、あまりない
ゲームは、試行錯誤の繰り返しである程度コアな部分がごちゃごちゃになっても、ゲーム的な良さのほうが重要だから、
アドホックな作り方になっていくと思う
一般的なアプリのほうは、トップダウンで仕様を決めて作っていけるので、そういう作り方で
作った方がメンテナンス性の高いアプリができる
ゲーム的な作り方で一般アプリを作ることはできるが、多分フラグだらけとかになって開発・デバッグに時間がかかるし、
しばらく時間が経って機能追加したいころには複雑なコードのどこをいじっていいか全て忘れてる、みたいになっちゃうと思うよ
ただ、泥臭く作るって行為については鍛え上げられるだろうし、
条件分岐やループには慣れるだろうから、ある程度ゲームプログラミングに満足した段階で、
一般アプリ用の勉強をしなおせば、こんな楽な書き方・考え方あったんだ、というような理解が進むし、
なによりゲームをやってみたいのを我慢してモチベーションがない状態で一般アプリの作り方を0から学ぶよりは
全然短時間で苦痛なく勉強できるから、ゲームが作りたいならゲームプログラミングやってみればいいんじゃないかな。
ありがとう
頑張る
難しい
903(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/10/06(日) 23:01:04.91 ID:qpx1VOF3(5/6) AAS
>>900%E6%88%91%E5%BE%88%E8%8D%A3%E5%B9%B8%E5%BE%97%E5%88%B0%E6%82%A8%E7%9A%84%E7%A7%B0%E8%B5%9E
・・・文字化けするかな?
↓ならどうかな
\u6211\u5f88\u8363\u5e78\u5f97\u5230\u60a8\u7684\u79f0\u8d5e
931: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/10/13(日) 14:17:34.91 ID:D2+OyZ4Y(1/3) AAS
range()の帰り値はシーケンス型のrange型である
つまりrange()はrange型である
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