[過去ログ] Android Studio Part3 (1002レス)
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78(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/22(月) 22:03:22.54 ID:NICdVbSq(1/3) AAS
ゲームの場合、毎秒のフレームはいくつにしてます?
なんかエフェクトとかガクガクで…
80: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/22(月) 22:47:47.99 ID:NICdVbSq(2/3) AAS
>>79そうなんですか…
今までツール系以外ロクでも無いモノしか作った事なくて
ゲーム作るならunityでやるしか無いんですね
82: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/22(月) 23:06:03.45 ID:NICdVbSq(3/3) AAS
>>8181(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/04/22(月) 22:51:25.60 ID:iApjzcNa(1) AAS
「しか無い」ってこともないが楽したいならそれが一番
こういう質問系でありがちなんだが「Unityいまから調べるの面倒なので
楽するために今できる環境でなんか簡単にできませんか」みたいな発想は
やってみると結局Unityでやるのが一番楽だったみたいなオチになる
なのでUnityにしなさい
物凄くその通りな発想だったので、もうグゥの音も出ません
お見それしました
unity導入してみます
あざす!
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