[過去ログ] Android Studio Part3 (994レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/01/14(月) 22:52:23 ID:GZjDNbX9(1/2) AAS
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970: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/02(水) 12:09:12 ID:u/XJalnt(1) AAS
Kotlinも最初はJavaScriptやネイティブコードへのトランスパイル機能でこれさえあれば何でも出来る系言語になるかと思ってたけど、結局Java代替にしか使われてないな
Dartの方が何でも出来そうになってきた
971
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/02(水) 12:20:28 ID:PvZxsIWg(1) AAS
Kotlinのように新たな規格として出すんじゃなくて
Javaでか新たな拡張機能と従来の命令の範囲を絞って、この範囲で使うのが推奨ですよと提示して
その枠内の仕様でWebAssemblyに変換実行できるようにすればいいと思う
972: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/02(水) 12:28:33 ID:FAFPxi1M(1) AAS
>>971
sunが許さんだろう。
どのみち別名が必要。
973: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/02(水) 13:59:42 ID:vDg6xkSY(1) AAS
Java の求人数が、Ruby よりも多いとか言うけど、

SES の客先が多いから、
1つの求人が、10社ぐらいのSESを通して募集しているだけのような気がする

だから、求人数が多くとも、同じ会社へ行くだけじゃないの?

一方、Rubyは自社開発系ベンチャーが多いから、求人数の水増しは無い
974: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/02(水) 17:31:36 ID:8Iya8lKD(1) AAS
>>985
985(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/10(木) 18:31:28 ID:AtpQOwoh(1) AAS
なんか商用だと何十種類かの端末のテストが出来ますとかってオンラインの
テストエミュレータみたいなサービスがあるんじゃなかったっけ?
Android始めたころはJAVAってライセンス料なしでかなり自由に使える言語だったんで、
経費不要の金儲け手段に使えたので採用した
でもORACLEが著作権がーとかエンタープライズ有償とか始まったんで、新しい只で
使える言語としてKotlinに白羽の矢を立てたって話
googleは別にOSSに興味があるわけではないので、Kotlinも横槍が入れば今までの
資産ほっぽり出して新しい只乗り出来る言語を採用すると思うよ
975: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/02(水) 19:54:14 ID:+rFxXUFw(1) AAS
Javaは昔より今のほうがオープンだけどな
KotlinはJetBrains次第なのでMicrosoftのC#と同様にキライ
976: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/04(金) 17:16:01 ID:WsHAr8qL(1) AAS
5chをapi使わずにスクレイビングしてスレッド閲覧するアプリってプレイストアに公開してもいいんかね?
977: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/04(金) 18:02:01 ID:y4roUCal(1) AAS
アプリの名前に5chをいれて、5ch に決め打ちでアクセスに行くようなのはダメそう
5ch と合意が取れてる場合でも、Google から何らかの説明を求められるかも
978: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/04(金) 19:23:13 ID:cI6aIva9(1) AAS
なるほど
979: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/06(日) 15:11:33 ID:B3fVqdMG(1) AAS
開発にRyzen使ってる人おる?
IntelじゃないとAndroidエミュレータの動作が遅いって聞いてAMDへの買い替えためらってる
980: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/07(月) 11:26:30 ID:LHeRX+R9(1) AAS
使ってるけど遅いと感じたことはない
windows 10 proならね
981: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/07(月) 13:56:28 ID:s3CKMkz5(1) AAS
なるほど
Ryzen買ってみるかな
982: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/07(月) 21:25:16 ID:z1cz/YD8(1) AAS
openGL ES で線書いてるんだけどエミュで太さ表示されない?
実機しか太さ変更したときの反映されないんだけど
GPUの問題かねぇ
983: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/10(木) 00:28:49 ID:+JXtyXDY(1) AAS
実機テストって何種類くらいやるものなの?
984: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/10(木) 01:18:22 ID:OIQpRLWX(1) AAS
会社や規模や内容によるんじゃない?
機種依存が出そうな機能があるなら市場シェア95%網羅するくらいやるかもしれない
予算に余裕があるならたくさん端末揃えてるデバッグ会社に投げるかもしれない
色々きついようならプロジェクトメンバー持ってる数機種で動けばまぁいいかで済ますかもしれない
986: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/11(金) 22:04:50 ID:hU3X7lHF(1/2) AAS
5年くらい前の端末では60fps出ないことがわかった
min上げて斬り捨てるべきかねぇ
つらい
987: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/11(金) 22:26:40 ID:askvUIuy(1/2) AAS
別に切り捨てなくても古い機種ではフレームレート落ちるのは制限事項(仕様)ってことでいいんじゃないの?
988: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/11(金) 22:56:27 ID:hU3X7lHF(2/2) AAS
何がツラいのかって古い端末でテストしてたから
古い端末に合わせた速度設定にしていて
新しい端末で動かすと超高速w
作り直さねば、、、
逆に速度制限したい

ちなみに、エミュの速度って60fpsが上限なのかな?
PC性能でそれ以上出るとかないよね
989: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/11(金) 23:21:29 ID:askvUIuy(2/2) AAS
新しい端末では超高速になってしまうのは作り方に問題ありそうね
古い端末では低フレームレートで動く
新しい端末ではやめらかに動く
これが理想
990: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/12(土) 01:22:28 ID:SQmix3uJ(1) AAS
普通どんなフレームレートになっても動きは同じになるように設計するやろ…
ゲーム制作の基本やん
991: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/12(土) 13:12:57 ID:iqJ+K9tF(1) AAS
要するに処理が重いってことだな
992: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/12(土) 13:40:54 ID:SztljC/y(1) AAS
やめらか
993: デフォルトの名無しさん [] 2020/12/12(土) 14:06:25 ID:Ulj46YLC(1) AAS
キャラを動かす処理をループで回すにしてもタイマーで回すにしても、
移動量は前回描画時からの経過時間で割って可変にしないとダメだよね
割った余りも切り捨てないようにしないと
994: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/14(月) 10:53:02 ID:kNkDPOtG(1) AAS
AVDのSDイメージは中身をwinとかで編集する方法ないんですかね?
このイメージ方式はWin32 Disk Imagerで扱われるような一般的なものなんでしょうか
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