[過去ログ] Android Studio Part3 (1002レス)
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37: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/01/27(日) 20:21:08.38 ID:pg6pREq/(1) AAS
JVMの準備が出来るまで時間がかかるせいかな
303: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/07/12(金) 17:02:37.38 ID:KNbWyTVz(2/2) AAS
>>301
301(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/07/12(金) 16:03:21.67 ID:d8PM53aF(1) AAS
AVDはあらかじめ用意されてるイメージ起動するだけの機能しかないんじゃないかな
実機のイメージを吸い出して起動する方法とかあるんだろうか
>>302
302(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/07/12(金) 17:00:24.30 ID:fgDnc2l7(1) AAS
吸い取れてもハードウェアが無いと動かんよ
さよですか〜
実機購入はコストがきっついです
374: デフォルトの名無しさん [] 2019/08/25(日) 21:13:58.38 ID:iEKckU8s(1) AAS
ユニティ使って作った部分はネイティブコードになるんだからダメだろ
388: デフォルトの名無しさん [] 2019/08/29(木) 00:21:48.38 ID:JvNnKCt8(1) AAS
>>378
378(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/08/28(水) 03:17:45.92 ID:7zCT7veM(1) AAS
一時期 SurfaceView は今のAndroidOS では描画が遅いから OpenGL にせよ!
みたいなこと金科玉条のように言ってるやついたが OpenGL でちゃんと作ったことあんのか?といいたい
文字やストロークの描画もふつうのドロー系APIみたいにスッと移行して実装できると思ってるとしか思えない
それかなり昔のGPU利用する前じゃね

>>380
380(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2019/08/28(水) 09:16:34.81 ID:IvYA5ETn(1) AAS
ゲームならUnityかUnreal
Android Studioでこねくり回して苦労するのは無駄
簡単なゲームなら尚更
発熱が気にくわない
501: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/12/20(金) 17:28:13.38 ID:3lAIEEfT(1) AAS
ないない
524: デフォルトの名無しさん [] 2019/12/31(火) 18:27:58.38 ID:phhW6pEq(1) AAS
Home と Hage って似てる
632: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/02/20(木) 12:50:01.38 ID:qJHTNx44(1) AAS
10進数だろうがなんだろうが
普通演算には誤差が付き物

0.1だけ正しければ良いのなら
固定小数点でも2進浮動小数点を10倍したものでも
10進浮動小数点でも何でも良い
763
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/05/30(土) 19:10:16.38 ID:As5eXy0e(2/2) AAS
英語はよくわからんので。
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
822: デフォルトの名無しさん [] 2020/07/07(火) 12:08:33.38 ID:3OGT0kyW(1) AAS
>>819
819(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2020/07/07(火) 09:26:06.04 ID:NFpHZ/mL(1) AAS
ubuntuにAndroid Studioをインスコするメリットってなんかあるの?
OSにAndroid Studioを直接インストールしたら
レジストリとか環境変数とか弄られるから環境が汚れる
仮想環境ubuntuにAndroid Studioをインストールすれば環境を汚さずに済む
978: デフォルトの名無しさん [sage] 2020/12/04(金) 19:23:13.38 ID:cI6aIva9(1) AAS
なるほど
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