ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (509レス)
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487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/13(土) 16:53:38.70 ID:Qai0FAP+(1) AAS
>>482
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/13(土) 09:07:49.25 ID:+n9ogbTe(2/2) AAS
外部リンク:x.com
完成させたんや
しかもニュースになってるしすげえ
488: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/13(土) 19:20:32.97 ID:FNKF0NAw(1) AAS
脳裏を平沢進がちょっとかすめていくw
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/13(土) 20:27:11.95 ID:heo43xwt(2/2) AAS
>>483
倉庫番が冷静さを要求するタイプのゲームだから欲情すると一番相性悪いジャンルなんだよ。
「興奮させるゲーム」じゃなくて「興奮を鎮めて考えさせるゲーム」だから良くない。
数学ときながらAV見るようなもの

対してポーカーや麻雀はポーカーや麻雀は多少判断が雑でも確率と運で局面は進むしギャンブルでドーパミンが出てるから、エロみたいな高刺激はむしろ賭けの判断を後押しする。
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/13(土) 21:51:36.94 ID:nM8AauLb(2/2) AAS
部屋掃除してたら10年前のエロ本発見して思わず見入る…な感じで逆におもしろいじゃん
491: がなり [] 2025/12/14(日) 08:45:44.29 ID:QLDtTUZJ(1) AAS
それだ!!
数学干物高学歴女AV
このシリーズを作れば売れる”!!
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 10:19:13.00 ID:wjS2bRaX(1/2) AAS
ラマヌジャンをゲーム化すれば、インド市場で売れるで!
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 10:24:00.10 ID:wjS2bRaX(2/2) AAS
数学ときながら女神様を見れるで!
494: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 13:09:18.47 ID:WqN0u35h(1/5) AAS
外部リンク:x.com
バイブコーディングでゲームの骨組み作った
今まで作ってきたものより明らかに出来がいい
バイブコーディングすごい
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 13:43:14.45 ID:kMr9J1dm(1/2) AAS
出来がいいならよかったじゃん
オレにはよくあるテンプレにしか見えないけど
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 17:09:22.68 ID:n8bpcgFo(1) AAS
問題は中身や
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 18:14:01.15 ID:AH5xI2bv(1) AAS
バイブすごいよぉ〜
498: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 18:33:34.43 ID:WqN0u35h(2/5) AAS
>>495
外部リンク:x.com
改善させた
どう?
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/14(日) 19:08:06.94 ID:kDWLwsiL(1) AAS
バイブコーディング中は興奮してるけど
できちゃうと賢者モードになるのだろうな
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 19:14:29.71 ID:kMr9J1dm(2/2) AAS
あー……
これは改善というか改悪って言うんだぞ
って言ったら理解できないんだろうな

とりあえず、他人のタスク増やすなバカタレ
完走できるといいな、応援はしてるぞ
501: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 19:18:24.05 ID:WqN0u35h(3/5) AAS
(他人のタスクって何だ??)
502: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 21:19:27.03 ID:WqN0u35h(4/5) AAS
もしや「どう?」って聞かれたのを「タスク発生だー!!」って言ってんの?
もう呼吸するのも手間かかるだろうから息止めれば?w
503
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 21:42:43.16 ID:Vv+kLIRT(1) AAS
RPGはやめて、ミニゲームを作って年内にコテハンを戻す計画か
504: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 22:11:47.63 ID:WqN0u35h(5/5) AAS
>>503
バイブコーディングでRPGも十分射程距離に入ってきた
糞面倒に見えてたインベントリやuiも割りかし簡単に作れそう
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 22:30:18.07 ID:xc1TNyXA(1) AAS
どうせ投げるんでしょ
進捗報告もステマもルール違反ですよ
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 23:04:43.15 ID:4TUIGMF0(1) AAS
『日曜日の漫談→親友と地元トーク
→親友とマルチサバイバルホラー
ミメシス。22:00~』
×天狗ちゃん×わっちゃん

外部リンク:spoo.me
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 23:43:48.00 ID:klaqbyuV(1) AAS
どうせまた、思った通りのコードを吐き出してくれなくて自分でやったほうが速いとかいって頓挫するんだから、いまから頓挫マンか途中下車マンに変えとくといいよ
といいたいけれど、次はやってくれるはずだ!
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 00:37:16.54 ID:b4SnmUse(1) AAS
RPGならバイブコーディング使わんでもツクールとかunityアセットでいいじゃん
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 02:17:19.59 ID:O0DZSGsO(1) AAS
ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。

ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
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