ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (593レス)
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384(3): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb(2/2) AAS
 >>383383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/(1/2) AAS
 戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの  
FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん 
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj(2/4) AAS
 効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事 
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/(2/2) AAS
 >>384 
 WebGLの問題だって理解してないの?笑える 
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw(1) AAS
 >>384 
 FixedUpdateで動かない環境… 
 ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して 
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj(3/4) AAS
 6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん 
 やっと戦闘機にマウント取れて元気になる 
389: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 22:04:03.16 ID:O/PRSJzX(4/4) AAS
 >>382ひょっとして全処理FixedUpdateでやってるの? 
 それで不都合ないなら俺もそうしてみようかな 
 今まで勉強してきたテキストではUpdateで処理してた 
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 22:11:19.87 ID:wOfFFAQj(4/4) AAS
 >>384 
 俺の意見はどうだ?初心者プレイヤー観点で遠慮なく書いたぞw 
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 22:21:43.34 ID:LpHMMKZ8(1) AAS
 そんなガンシューティングの基本なんて言わなくても分かってるだろ 
 分かった上で全周ガンシューが斬新だと思い込んで採用してるんだよ 
 たぶん高度な敵AIがどうとか語り始めて背後を取られないようにする戦略ゲーですとか高説垂れ流すからまあ見てな 
392(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 23:01:02.63 ID:YlgFLfle(5/5) AAS
 >>390 
 いや全周からゾンビの声聞こえてるのに振り向かなくていいと思うんならそれでいいけど 
393(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 06:41:11.11 ID:ING4ih04(1/11) AAS
 接近と旋回に必要な時間が釣り合ってないから物理的に詰むって至極真っ当な意見をまるで理解せずに「そういうものだが?」と突っぱねる 
 やはりこれでこそ戦闘機だな、ど素人丸出しで実に面白い 
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 08:18:39.96 ID:/8q9Ln/d(1/2) AAS
 2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD 
  
 【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった 
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 ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ 
 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる 
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 外部リンク:bbs.eddibb.cc 
  
 328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS 
 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 
 誰とも分かり合えないって悲しいね 
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395: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 08:19:56.69 ID:1h+KZCHZ(1/51) AAS
 >>393 
 実際33日目まで行ってる人おるし 
396: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 08:24:24.27 ID:1h+KZCHZ(2/51) AAS
 >>393 
 物理的につまないからハイスコアが35日目なんやろ 
 下手なだけなのをゲームのせいにするのは恥ずかしいぞ 
397(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:12:28.89 ID:XCa3hMy0(1) AAS
 steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ 
 時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ 
 そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん 
398: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:28:50.50 ID:1h+KZCHZ(3/51) AAS
 「時間を使ってプレイしたから偉い」って、それは消費者としての立場だけの話。 
 ここは開発スレ/開発者の場だから、建設的なフィードバックなら歓迎するが、人格攻撃や事実無根の誹謗は別問題だよ。 
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:29:40.71 ID:O93SysfJ(1/2) AAS
 >>392 
 敵の音声を聞き取って対処するならば、なぜ集中を阻害するゴリゴリなBGMを入れてる?矛盾してないか? 
  
 俺のような苦情を出さないために 
 タイトルに”敵出現方向から音が出ます、イヤホン、ヘッドホン推奨”と先に書いてあるべきでは? 
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:31:40.80 ID:O93SysfJ(2/2) AAS
 今開始して放置してる 
 BGMしか聞こえない 
 ずっとヘッドホンでやってる、しかも安物じゃない 
401: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:34:32.08 ID:1h+KZCHZ(4/51) AAS
 >>399 
 全周からゾンビきてんのわかればええやろ 
 ステレオでゾンビの位置聞き取って全て位置がわかるわけないやろ 
402: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:35:12.51 ID:1h+KZCHZ(5/51) AAS
 しかも1回攻撃されたら普通の人なら後ろからも敵来るんだなって理解するだろうし 
403: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:38:54.73 ID:1h+KZCHZ(6/51) AAS
 安物のスピーカーだけどめっちゃ聞こえるな 
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:45:16.29 ID:aKx2U12a(1/2) AAS
 後ろから撃たれるのが理不尽だから、ワイはFPSは好かん 
 BF6が売れているらしいが、少しもやりたいと思わない 
 理不尽を楽しめる洋ゲーマーが多いことに驚かされる 
405: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/02(日) 09:52:54.67 ID:1h+KZCHZ(7/51) AAS
 >>404 
 後ろから撃たれてるように見せかけてその後ろから味方が撃つの楽しいんだけどな 
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 10:14:41.58 ID:o1zeAna6(1) AAS
 ここは開発者同士の雑談スレ 
  
 開発者に対してユーザーが自分の好みをフィードバックさせるためのスレじゃない 
  
 非開発者は出禁だボケ 
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 11:35:57.50 ID:8LXwRH/f(1) AAS
 作ってるものや目指してるものが違うから開発者同士でも有益な情報交換なんてできないんだよね 
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 12:31:41.53 ID:SX1UPMjf(1) AAS
 特定エンジンの質問はそのエンジンのスレでやれよ荒らしじやないんならな 
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