ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (564レス)
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409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:16:15.64 ID:ING4ih04(2/11) AAS
戦闘機「音で分かるやろ?」
こういう台詞はまともな空間オーディオを構築してから吐くものだぜ?
滅茶苦茶なところから聴こえる音源で振り返って目視で探せとかほんと素人
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:21:28.94 ID:GEhrmi3C(1/2) AAS
レインボーシェーダで敵のアウトラインピカピカさせようぜ
クリスマスにも使いまわせるし
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:30:30.09 ID:OQFr4QMX(1/19) AAS
>>397397(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 09:12:28.89 ID:XCa3hMy0(1) AAS
steamのレビュー欄見ればそういう人種ってのはわかるだろ
時間使ってプレイしてコメントしてくれてるのに返答は反論と拒絶のみ
そのくせ反応を欲しがるんだから手に負えん
だよな、拒絶感出てるよな。所詮はナマポの引き籠り。根っこのゲ製理念が歪んでるんだろな
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:34:02.41 ID:OQFr4QMX(2/19) AAS
皆、親切だな
こんな荒らしのひり出したばっちい廃棄物なんて、俺だったら絶対に触ろうとしないわw
413(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:36:19.60 ID:ING4ih04(3/11) AAS
こいつジャムの他の参加者に対して「つまんなかった」の一言で終わらせてんだよな
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 13:49:43.21 ID:OQFr4QMX(3/19) AAS
>>413
わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな
自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw
415: 保護者 [sage] 2025/11/02(日) 15:40:50.33 ID:Nsw+zBZA(1) AAS
うちの息子が騒がして申し訳ございません
このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って
web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 16:06:23.97 ID:vrwdGJd0(1) AAS
関係ないけど今までお気に入りだったゲームがハロウイン仕様になってゲームバランスが悪くなっている
まあ名前からしてすぐ終わるんだろうけど
ソシャゲじゃないなら季節イベントとかやらんでいいからってなる
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 16:54:33.09 ID:GEhrmi3C(2/2) AAS
やらんでもいいですけど、その分の売り上げ課金していただけます?
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 17:20:25.67 ID:pdqNMrFE(1/2) AAS
>>397
さすがに草。地罰の作者系やなw
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:37:06.75 ID:BZoDJRNi(1/2) AAS
クマが湧いてくるけど発砲ルールが厳しくて倒せないゲーム作ったら売れるんじゃね?
今から作る開発スピードないからアイディアだけ投下
420(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 18:43:54.83 ID:f6i1i1r9(1/2) AAS
客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな
心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ
421(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:11:35.20 ID:1h+KZCHZ(8/51) AAS
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
422: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:11:49.21 ID:1h+KZCHZ(9/51) AAS
>>410
そういうアップグレードもいいかも
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 19:12:02.20 ID:BZoDJRNi(2/2) AAS
こんなとこに書くことではないけど
日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった
424: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:12:37.41 ID:1h+KZCHZ(10/51) AAS
>>411
的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ
425: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:13:10.94 ID:1h+KZCHZ(11/51) AAS
>>413
めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな
むしろお前らはそういうことしたんか?
426: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:13:44.82 ID:1h+KZCHZ(12/51) AAS
>>420
警備員やってたけどな
427: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 19:14:16.95 ID:1h+KZCHZ(13/51) AAS
>>423
元人間だったらどうなんやろな
人間扱いになっちゃうんかな
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 20:08:03.63 ID:ING4ih04(4/11) AAS
>>421
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 20:34:41.69 ID:ING4ih04(5/11) AAS
位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない
面白くない
430: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:41:32.64 ID:1h+KZCHZ(14/51) AAS
裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ
431: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:47:38.61 ID:1h+KZCHZ(15/51) AAS
敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。
しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/02(日) 20:47:58.40 ID:pdqNMrFE(2/2) AAS
>>394このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ(16/51) AAS
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
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