ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (357レス)
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 12:48:33.92 ID:tmAYvUGb(2/5) AAS
 >>325325(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 12:00:26.56 ID:SXrm7bu/(1) AAS
 Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる) 
 これは自分の環境だけなのか?…  
GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね 
328: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS(1) AAS
 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 
 誰とも分かり合えないって悲しいね 
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:56:21.14 ID:HAb9LXU4(1) AAS
 草 
 オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな 
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:57:59.10 ID:WrgDx9DK(1/4) AAS
 友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」 
  
 また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました? 
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:58:48.45 ID:kZDkCBNE(1) AAS
 戦闘機の友だち0人やんけ 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:02:01.49 ID:4ZPWZmst(1) AAS
 なんだまた暴れてたのか 
 常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって 
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:03:57.42 ID:VtaNQLkj(1) AAS
 でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:07:51.45 ID:U9JMg6Ms(1) AAS
 戦闘機ザマアwwww 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:08:39.17 ID:zPuET3VE(1) AAS
 自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:09:34.46 ID:jau4egGG(1) AAS
 自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな 
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:33:20.48 ID:E3I1HU28(1) AAS
 もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか? 
 自分では作れなさそうだもんな 
338(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq(1/3) AAS
 質問失礼します 
 見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです 
 一応デジタルで絵は描けます 
339(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb(3/5) AAS
 >>338 
 ゲ制は初めての挑戦? 
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq(2/3) AAS
 >>339 
 ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です 
341: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3(1) AAS
 >>338 
 AIに質問したほうが早いで 
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv(2/2) AAS
 >>338 
 Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ 
 素人ならそれで挫折せずに学習出来る 
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb(4/5) AAS
 >>339 
 例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。 
 インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向 
 怒首領蜂  → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる 
 Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変 
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK(2/4) AAS
 >>338 
 下手糞絵師さん急に何やってんの 
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm(1) AAS
 ??338 
 まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる 
346: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq(3/3) AAS
 >>342 
 >>343 
 ありがとうございます 
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp(1/2) AAS
 みんなのJAMの成果たのしみ 
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7(2/2) AAS
 絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか 
 ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな 
 今ならGodot一択だろう 
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK(3/4) AAS
 >>340 
 >ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です 
  
 過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん 
 外部リンク:teratail.com 
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK(4/4) AAS
 嘘をつくなって、人を騙そうとするなって 
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb(5/5) AAS
 デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん 
 テラテイルも大概な場所みたいだなw 
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