ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (360レス)
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320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 10:56:24.35 ID:N5ABWtFK(1) AAS
 >>316ダメなんじゃない? 
 セクシーじゃなければ問題ないけど 
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 11:10:08.45 ID:M6y0gpFK(1/2) AAS
 他にJAMやってる人って誰だっけ 
322: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 11:13:53.41 ID:M6y0gpFK(2/2) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 1000再生行ったわ 
 みんなありがとう 
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 11:38:36.49 ID:VxGH/Aqg(1) AAS
 ガイジが嫉妬するからほどほどに 
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/31(金) 11:42:46.10 ID:O6oz2EmE(1) AAS
 嫉妬するんでももっといいゲーム作ってやるってなるなら大歓迎なんだけどな 
325(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 12:00:26.56 ID:SXrm7bu/(1) AAS
 Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる) 
 これは自分の環境だけなのか?… 
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 12:12:00.57 ID:I7eWDX8/(1) AAS
 知らんけど、FPSの設定って1000%環境依存(デバイスの設定項目で無視できる等)だから制御できると思わない方がいいぞ 
 60FPSがほとんどのデバイスでデフォルト(特にモバイル、ウェブ)だからそっちに合わせて作る方が賢い 
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 12:48:33.92 ID:tmAYvUGb(2/5) AAS
 >>325 
 GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね 
328: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS(1) AAS
 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 
 誰とも分かり合えないって悲しいね 
 画像リンク
 
 
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:56:21.14 ID:HAb9LXU4(1) AAS
 草 
 オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな 
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:57:59.10 ID:WrgDx9DK(1/5) AAS
 友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」 
  
 また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました? 
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:58:48.45 ID:kZDkCBNE(1) AAS
 戦闘機の友だち0人やんけ 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:02:01.49 ID:4ZPWZmst(1) AAS
 なんだまた暴れてたのか 
 常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって 
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:03:57.42 ID:VtaNQLkj(1) AAS
 でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:07:51.45 ID:U9JMg6Ms(1) AAS
 戦闘機ザマアwwww 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:08:39.17 ID:zPuET3VE(1) AAS
 自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:09:34.46 ID:jau4egGG(1) AAS
 自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな 
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:33:20.48 ID:E3I1HU28(1) AAS
 もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか? 
 自分では作れなさそうだもんな 
338(5): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq(1/3) AAS
 質問失礼します 
 見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです 
 一応デジタルで絵は描けます 
339(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb(3/5) AAS
 >>338 
 ゲ制は初めての挑戦? 
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq(2/3) AAS
 >>339 
 ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です 
341: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3(1) AAS
 >>338 
 AIに質問したほうが早いで 
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv(2/2) AAS
 >>338 
 Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ 
 素人ならそれで挫折せずに学習出来る 
343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb(4/5) AAS
 >>339 
 例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。 
 インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向 
 怒首領蜂  → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる 
 Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変 
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK(2/5) AAS
 >>338 
 下手糞絵師さん急に何やってんの 
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