ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (589レス)
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364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 11:08:03.34 ID:sH0XpPsB(1) AAS
 ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ 
365: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 12:19:15.17 ID:YlgFLfle(3/5) AAS
 >>357スキルの発動条件バグってたから直した 
366(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr(1) AAS
 >>355シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ 
 スロー掛けたいところで30fpsに落としてる 
 ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する 
 AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ 
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+(1) AAS
 フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方 
 スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ 
 フレームレートは関係ない 
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g(1) AAS
 RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ 
 ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ 
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm(1/2) AAS
 >>147147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 18:29:54.25 ID:xqi+m22Z(1/3) AAS
 一点透視図法で立方体に点を並べて(10x10x10の点群)表示するプログラミング組んだんだけど 
 立方体を回転させると真っ直ぐ並んでるはずの点の並びがカーブしてるんだが 
 これ普通の現象? 
 二点透視図法とか他の図法なら真っ直ぐのまま? 
 ゲームやってると直線が歪むとかないからなぁ 
 いまスプラ立ち上げて床の直線が真っ直ぐなのを確認してる 
 ゲームでは、Unityとかでは何図法使ってるんだろ 
 画像載せられなくてすいません  
です 
 3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました 
  
 他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね? 
 パースってやつのせいでどうしても歪む 
370(1): 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX(1/4) AAS
 >>366 
 なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ? 
 物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ? 
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je(1) AAS
 >>366 
 なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ 
 WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法 
 強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった 
372: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX(2/4) AAS
 >>370 
 重力 
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:14:06.59 ID:5Ed5dYIm(2/2) AAS
 横から失礼します 
 私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています 
 オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる 
 スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい 
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 18:08:03.54 ID:V/1QoUm/(2/3) AAS
 fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。 
 大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから 
 最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。 
 なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず 
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:15:38.08 ID:21prk3F1(1) AAS
 FPSが変わって困ることがないように、 
 VSYNCとの同期は切れってのが 
 Unityのベスプラには書かれてるな 
376(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle(4/5) AAS
 FixedUpdateじゃあかんのか 
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj(1/4) AAS
 >>357 
 感想 
  
 すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた 
 理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから 
  
 俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな 
 現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw 
  
 モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想) 
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:18:39.81 ID:vbxKOnhu(2/3) AAS
 >>357 >>357 
 荒らしが白々しいんだよ、出ていけ 
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:19:06.78 ID:vbxKOnhu(3/3) AAS
 >>357 >>377 
 荒らしが白々しいんだよ、出ていけ 
380: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX(3/4) AAS
 >>376 
 ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない 
 上の者はunityを大きく勘違いしてる 
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:35:27.19 ID:V/1QoUm/(3/3) AAS
 「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど 
 素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ 
 問題にぶち当たったときに試してみてって話 
382(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb(1/2) AAS
 フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん 
383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/(1/2) AAS
 戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの 
384(3): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb(2/2) AAS
 >>383 
 FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん 
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj(2/4) AAS
 効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事 
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/(2/2) AAS
 >>384 
 WebGLの問題だって理解してないの?笑える 
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw(1) AAS
 >>384 
 FixedUpdateで動かない環境… 
 ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して 
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj(3/4) AAS
 6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん 
 やっと戦闘機にマウント取れて元気になる 
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