ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (627レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2025/11/01(土) 19:49:57.67
ID:wOfFFAQj(1/4)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj >>357 感想 すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた 理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから 俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな 現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/377
感想 すぐ死んだとりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた 理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから 俺なら遊びやすさを優先して戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に度辺りまでだな 現状背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだがそれでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬ モグラ叩きは度より真正面で遊びたい派を全くやらない個人の感想
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