[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 12:50:06.12 ID:QuNwQUJW(1) AAS
 いちおう最後まで見た 
 このゲーム売れたいの?自己満足なの? 
 自己満足ならこれでいいけど 
 売りたいならちゃんとガワをもっと作ったほうがいいよ 
 宣伝動画にしてもまずは操作説明やチュートリアルが先でしょ 
 それにスクショを多用してどういう時にどういう行動を取ると有利か、ってプレイヤーに示さないと 
 スライド作って資料を真面目に作らないとプレイ動画の垂れ流しじゃ誰も遊んでくれないよ 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:25:04.67 ID:GopCPVCI(1) AAS
 板垣さん亡くなってしまったなぁ 
 レジェンドがまた一人 
 南無 
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:53:00.16 ID:0zEndbpV(1/2) AAS
 作ってて面白い部分を作り終わったらオシマイ 
 キーコンフィグとかチュートリアルとかつまらないもんな 
 オナニーなんてそんなもんよ 
510: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 13:58:22.51 ID:4qd2DnXB(1) AAS
 おうおう陰険どすなあ 
511(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:11:49.94 ID:6OxPyuiS(1) AAS
 賛否両論(13) 
512: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 14:15:34.26 ID:xY60aX6v(3/4) AAS
 >>511 
 好評(11)とかのほうが救いない 
513: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 14:22:49.86 ID:xY60aX6v(4/4) AAS
 チュートリアルで褒め殺ししてくるソシャゲみたいのしかゲーム体験なさそう 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:42:19.25 ID:LFtzHpuX(1) AAS
 それこそまさにニンジャガチュートリアルの 
 「忍者なら壁くらい登ってみせろ」ってのは面白かった 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:52:28.96 ID:0zEndbpV(2/2) AAS
 心の中にベジータを抱えてそう 
516(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:44:15.10 ID:mQO+cOfG(1/4) AAS
 >>504全部見たけどしんどい。制作者が言いたいことを全部ぶっこんでいるから冗長。 
 いくつか目的で動画を分けたほうがいいよ 
 コメンタリー2分「制作者の経歴、エーコンとの違い・制作に関して・・・・」 
 初心者操作チュートリアル2分「エーコンやったことない人に操作と楽しさを伝え一般層に買ってもらう」 
 上級者向けの戦術5分「やりこめるよう、マニアックな戦術を解説する」 
517: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:02:29.44 ID:jPfxeVsK(1/4) AAS
 >>516 
 プレイ内容は通しで見ないと伝わらないから喋りで全部繋いだ感じや 
 小分けにしたらプレイ内容伝わりづらくならない? 
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:08:39.45 ID:6cRw3Fhi(2/3) AAS
 プレイ内容を伝えるんじゃなくて、体験版をやってみようと思わせるのが先じゃね? 
519: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:15:48.15 ID:jPfxeVsK(2/4) AAS
 >>518 
 2分の動画でやってみようまでいくかなって 
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 17:19:22.82 ID:MZR/YyvS(1) AAS
 ならそれを作ればいいだけなのだ 
 紹介動画はいくらあってもこまらないのだ 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:19:53.77 ID:FIivYDb8(2/2) AAS
 技量的に出来ないことをやらない言い訳に転換してるだけだな 
 下手な画家がラクガキを描いて抽象画と言い張ってる印象を受ける 
522: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:20:11.65 ID:jPfxeVsK(3/4) AAS
 >>520 
 動画編集ガチ素人だから練習も兼ねて作ってみるわ 
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:34:11.46 ID:6cRw3Fhi(3/3) AAS
 2分じゃなくて、5秒 
 とりあえず「おっ」と思わせないと、続きを見てもらえない 
 そこをクリアしたら30秒くらいは付き合ってもらえるかもしれない 
 ユーザーは忙しい 
524: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:51:00.37 ID:jPfxeVsK(4/4) AAS
 >>523 
 そういう意味だとサムネもこだわったほうがええよな 
 あと最初の5秒は動画のハイライトとか 
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 18:04:26.41 ID:mQO+cOfG(2/4) AAS
 映画のTVプロモーションなんて15秒や30秒で面白さ伝えるんやでPRだけなら我慢できる限界1分 
 基本操作や面白さを凝縮して2分それでも長すぎる 
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 20:27:08.87 ID:tDhFdb5/(1) AAS
 これ、そもそもプロモーション動画じゃないでしょ 
 解説動画では? 
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 22:40:56.09 ID:mQO+cOfG(3/4) AAS
 >>526 
 Twitterでオーロラ某のプロモーション動画4が2分超えの戦闘をだらだら流してるんだよ。 
 みせたいところを切り詰めて言いたいことをテロップにして短めの動画にしないと5秒でスクロールして他見るよ 
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 22:44:26.05 ID:mQO+cOfG(4/4) AAS
 ゲーム自体クオリティ高いのにPVやそのた長すぎてもったいないって思ってただけだから、本人が良いならスルーしていい 
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 01:22:07.07 ID:YcpBVrgR(1/4) AAS
 人間の欲求からゲーム作ったほうが早いと思ったが、取り入れてるなぁ 
 情報欲:知りたい・学びたい・調べたい→脱出ゲー探索ゲー 
 承認欲求(SNS):「見てほしい」「評価されたい」→事あるごとに凄い褒めてくれる演出 
 支配・影響欲:他者を動かしたい、影響力を持ちたい→rts、国シミュレーション 
 快楽欲:刺激・楽しみを求める→ショップカジノげー 
 報酬コレクション欲:ガチャ 
 性欲:エロゲ 
530: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/18(土) 01:26:19.30 ID:E9N6dUzi(1/4) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 スーパー開発デーの投稿してきた 
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 06:55:43.30 ID:/5cadKlt(1/2) AAS
 30年くらい前のフライトシミュでもGによる視界操作はあったね。 
 しかもブラックアウトとレッドアウト?だったかな。あたまの方に血が行く時は赤で足の方に血が行く時は黒。 
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