ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (551レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 08:34:25.50 ID:hrsziwKi(1) AAS
>>528528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 22:44:26.05 ID:mQO+cOfG(4/4) AAS
ゲーム自体クオリティ高いのにPVやそのた長すぎてもったいないって思ってただけだから、本人が良いならスルーしていい
どの辺を見てクオリティが高いと思ったの?
UIからして低品質な代物だが
533(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 08:42:49.03 ID:E9N6dUzi(2/4) AAS
>>531531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 06:55:43.30 ID:/5cadKlt(1/2) AAS
30年くらい前のフライトシミュでもGによる視界操作はあったね。
しかもブラックアウトとレッドアウト?だったかな。あたまの方に血が行く時は赤で足の方に血が行く時は黒。
ホントはレッドアウトのほうが深刻なんだっけ
4GくらいでなっちゃうからマイナスG機動は危険
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 08:46:43.87 ID:y9wQ/yc/(1) AAS
俺はフライトシミュやエースコンバットやったこと無いからそこらへんに意見する気は無いけど
クオリティが高いというのは客観的評価(Steamレビュー)では無いな
普通Steamのレビューは好評がデフォ
賛否両論はクソゲーに片足突っ込んでる
そこはちゃんと自覚した方が良いよ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:31:43.32 ID:YcpBVrgR(2/4) AAS
Steamでモンハンワイルズ28%、シャドバ29%だが低品質の出来か?
ゲームを買って遊んで「他人におすすめするか?」のYesNoであってNo=品質が低いとは限らんよ。
自分には面白かったけど他人におすすめするか?ではNoをつけることもある。
UXUIがどうだといっていいえを付ける人もいる。
その人が高品質とかたってるんならスチームの評価がどうだとか低品質って意見するのおかしくないか?
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:48:58.36 ID:YcpBVrgR(3/4) AAS
早期アクセスで低評価だったが改善続け正式リリースで高評価に変わった例として『No Man's Sky』や『Subnautica』などある。
地罰もそうだったが制作者が嫌いってだけで作品を叩くのは、開発者としてはどうかと思うよ。
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:52:26.96 ID:YcpBVrgR(4/4) AAS
ただ雑談スレが荒れるなら専用スレでやってくれって気はするね。
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 15:05:15.50 ID:T8nI+fEc(1) AAS
草
ワイルズもシャドバもそれ相応に叩かれてるけど
面白いところがあっても面白いところがあるだけでやや不評、賛否両論ってことは問題が何処かにあるんだの
Steamレビューは公平だよ
そりゃ評価してくれる人もいるけど、評価しない人もいる
それがリアルな数字として表れているのに品質は低くない!はありえないでしょ
そもそもゲームのクオリティって何?
作品ページの評価なんてゲームの評価そのものでしょ
そこを否定してたらゲーム販売の現実から現実逃避してるだけだね
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 15:24:36.20 ID:QypzJ9Pz(1/2) AAS
ドットニートみたいに戦闘機専用スレ作れってことか
おーい、スクリプトガイジの出番だぞー
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:00:59.52 ID:BapqXxbY(1/2) AAS
わざわざ禁止されてる日記で自演しまくる荒らしだから叩いてんだよカスって話だな
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:08:53.98 ID:+/Rf9WC4(1) AAS
ジャップはスチームで酷評ばっかりしてるみたいな話題なかったっけ
モンハンはPS2のやったときにただ草食べてるだけの恐竜を殺して肉はいでこいってミッションでサイコパスかよって思った
善良な人のやるゲームじゃないね
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:27:55.00 ID:QypzJ9Pz(2/2) AAS
日本人は中央値から加減算、欧米では加点方式が主流。
後者は何かの要素をゴテゴテと付けるほど加点されるからポリコレが蔓延した。
なので一番参考になるのはマイナス評価のレビュー内容だったりする
543(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:28:12.56 ID:6f129YBy(1) AAS
Unityでシューティング作り始めたんだけど物理演算捨てないと駄目だなこれ
処理落ちしたとき物理演算のオブジェクトが倍動くんよ
30fpsでも60fpsでも同じ結果を近似しようとするというか
シューティングとしてはスロー状態になってほしいんだけど
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:32:06.04 ID:BapqXxbY(2/2) AAS
x日本人の書き込み
o日本からの書き込み
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:32:06.17 ID:rxDnxyw4(1) AAS
処理落ちさせてスコア爆盛りしたろw
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 20:25:18.54 ID:/5cadKlt(2/2) AAS
>>533
よくは知りませんが、スティックを前に倒すだけで簡単にレッドアウトするそうで、しかも下向きなので失神時間が長いと…
あと血管切れるのかな。
547: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 20:27:27.70 ID:drB7NuOW(1/2) AAS
マイナスGは危険ですね
548: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 20:31:49.44 ID:drB7NuOW(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
ボス面作った
549: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 20:32:16.37 ID:E9N6dUzi(3/4) AAS
あとはエースコンバットで定番のやつ
動画リンク[YouTube]
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 21:23:36.03 ID:iXYTVN8v(1) AAS
>>543
処理落ちしたとき、というのはダメだろ
やりたいのは、画面上のオブジェクト数が一定以上になったらスローにする、なんじゃないの?
551: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 23:03:44.98 ID:E9N6dUzi(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
試作してみた
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s