[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 20:32:17.93 ID:OzDd+f1N(1) AAS
 >>497497(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 20:29:34.24 ID:3yBJQDqi(1) AAS
 普段なんも考えず遊んでるゲームがとんでもない 
 考え量(?)て作られてるってわかっただけで儲けもんや  
なんも考えずにパクってるから 
 追加要素で破綻してるゲームも多いけどな 
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:30:45.59 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
 広告収入に頼った個人開発のスマホ無料ゲーって結局大手ソシャゲへの橋渡しだから結局壊滅状態なんだけど 
 有料アプリランキング100を見ると、いまだにパチスロが入っていたり面白いの無いから買いたくても買えない状態なんだよね 
 Steamめざすよかよっぽどブルーオーシャンだと思うけど・・・ 
 たんに個人開発は広告出さないから目に止まらないで埋もれていってるのかねえ 
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:37:27.90 ID:HeqcPLCS(1) AAS
 アプリ市場は投資額に倍率掛けて回収する投機の場でしかないから「ゲームで稼ごう」なんて考えるのがそもそも間違い 
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:50:57.10 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
 そうなのか・・・そういえばひろ◯すもYoutubeで宣伝に何千マン払って億を稼ぐようなこといってたような・・ 
 個人はもう近寄らないほうがいいのかもなぁ 
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 22:21:51.14 ID:ywHo0E6d(1) AAS
 売れたらいいなぁ、ぐらいで。 
 一攫千金の夢は、宝くじレベルで期待w 
503: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 12:08:37.48 ID:xY60aX6v(1/4) AAS
 勢いないな 
504(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 12:08:46.96 ID:xY60aX6v(2/4) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 あげ 
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 12:27:47.95 ID:6cRw3Fhi(1/3) AAS
 >>504 
 面白さを伝えたいんじゃないんか? 
 どうして自分語りが始まってしまうんや… 
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 12:35:04.31 ID:FIivYDb8(1/2) AAS
 フライトシムんぎもぢぃいいいい! 
 ってなるのは制作者だけだと思うがなぁ 
  
 手掛けたものが動く感慨とプレイヤーが抱くそれを同一視しちゃいかんよ 
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 12:50:06.12 ID:QuNwQUJW(1) AAS
 いちおう最後まで見た 
 このゲーム売れたいの?自己満足なの? 
 自己満足ならこれでいいけど 
 売りたいならちゃんとガワをもっと作ったほうがいいよ 
 宣伝動画にしてもまずは操作説明やチュートリアルが先でしょ 
 それにスクショを多用してどういう時にどういう行動を取ると有利か、ってプレイヤーに示さないと 
 スライド作って資料を真面目に作らないとプレイ動画の垂れ流しじゃ誰も遊んでくれないよ 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:25:04.67 ID:GopCPVCI(1) AAS
 板垣さん亡くなってしまったなぁ 
 レジェンドがまた一人 
 南無 
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:53:00.16 ID:0zEndbpV(1/2) AAS
 作ってて面白い部分を作り終わったらオシマイ 
 キーコンフィグとかチュートリアルとかつまらないもんな 
 オナニーなんてそんなもんよ 
510: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 13:58:22.51 ID:4qd2DnXB(1) AAS
 おうおう陰険どすなあ 
511(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:11:49.94 ID:6OxPyuiS(1) AAS
 賛否両論(13) 
512: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 14:15:34.26 ID:xY60aX6v(3/4) AAS
 >>511 
 好評(11)とかのほうが救いない 
513: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 14:22:49.86 ID:xY60aX6v(4/4) AAS
 チュートリアルで褒め殺ししてくるソシャゲみたいのしかゲーム体験なさそう 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:42:19.25 ID:LFtzHpuX(1) AAS
 それこそまさにニンジャガチュートリアルの 
 「忍者なら壁くらい登ってみせろ」ってのは面白かった 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:52:28.96 ID:0zEndbpV(2/2) AAS
 心の中にベジータを抱えてそう 
516(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:44:15.10 ID:mQO+cOfG(1/4) AAS
 >>504 
 全部見たけどしんどい。制作者が言いたいことを全部ぶっこんでいるから冗長。 
 いくつか目的で動画を分けたほうがいいよ 
 コメンタリー2分「制作者の経歴、エーコンとの違い・制作に関して・・・・」 
 初心者操作チュートリアル2分「エーコンやったことない人に操作と楽しさを伝え一般層に買ってもらう」 
 上級者向けの戦術5分「やりこめるよう、マニアックな戦術を解説する」 
517: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:02:29.44 ID:jPfxeVsK(1/4) AAS
 >>516 
 プレイ内容は通しで見ないと伝わらないから喋りで全部繋いだ感じや 
 小分けにしたらプレイ内容伝わりづらくならない? 
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:08:39.45 ID:6cRw3Fhi(2/3) AAS
 プレイ内容を伝えるんじゃなくて、体験版をやってみようと思わせるのが先じゃね? 
519: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:15:48.15 ID:jPfxeVsK(2/4) AAS
 >>518 
 2分の動画でやってみようまでいくかなって 
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 17:19:22.82 ID:MZR/YyvS(1) AAS
 ならそれを作ればいいだけなのだ 
 紹介動画はいくらあってもこまらないのだ 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:19:53.77 ID:FIivYDb8(2/2) AAS
 技量的に出来ないことをやらない言い訳に転換してるだけだな 
 下手な画家がラクガキを描いて抽象画と言い張ってる印象を受ける 
522: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:20:11.65 ID:jPfxeVsK(3/4) AAS
 >>520 
 動画編集ガチ素人だから練習も兼ねて作ってみるわ 
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