[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:34:11.46 ID:6cRw3Fhi(3/3) AAS
 2分じゃなくて、5秒 
 とりあえず「おっ」と思わせないと、続きを見てもらえない 
 そこをクリアしたら30秒くらいは付き合ってもらえるかもしれない 
 ユーザーは忙しい 
524: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/17(金) 17:51:00.37 ID:jPfxeVsK(4/4) AAS
 >>523 
 そういう意味だとサムネもこだわったほうがええよな 
 あと最初の5秒は動画のハイライトとか 
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 18:04:26.41 ID:mQO+cOfG(2/4) AAS
 映画のTVプロモーションなんて15秒や30秒で面白さ伝えるんやでPRだけなら我慢できる限界1分 
 基本操作や面白さを凝縮して2分それでも長すぎる 
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 20:27:08.87 ID:tDhFdb5/(1) AAS
 これ、そもそもプロモーション動画じゃないでしょ 
 解説動画では? 
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 22:40:56.09 ID:mQO+cOfG(3/4) AAS
 >>526 
 Twitterでオーロラ某のプロモーション動画4が2分超えの戦闘をだらだら流してるんだよ。 
 みせたいところを切り詰めて言いたいことをテロップにして短めの動画にしないと5秒でスクロールして他見るよ 
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 22:44:26.05 ID:mQO+cOfG(4/4) AAS
 ゲーム自体クオリティ高いのにPVやそのた長すぎてもったいないって思ってただけだから、本人が良いならスルーしていい 
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 01:22:07.07 ID:YcpBVrgR(1/4) AAS
 人間の欲求からゲーム作ったほうが早いと思ったが、取り入れてるなぁ 
 情報欲:知りたい・学びたい・調べたい→脱出ゲー探索ゲー 
 承認欲求(SNS):「見てほしい」「評価されたい」→事あるごとに凄い褒めてくれる演出 
 支配・影響欲:他者を動かしたい、影響力を持ちたい→rts、国シミュレーション 
 快楽欲:刺激・楽しみを求める→ショップカジノげー 
 報酬コレクション欲:ガチャ 
 性欲:エロゲ 
530: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/18(土) 01:26:19.30 ID:E9N6dUzi(1/4) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 スーパー開発デーの投稿してきた 
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 06:55:43.30 ID:/5cadKlt(1/2) AAS
 30年くらい前のフライトシミュでもGによる視界操作はあったね。 
 しかもブラックアウトとレッドアウト?だったかな。あたまの方に血が行く時は赤で足の方に血が行く時は黒。 
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 08:34:25.50 ID:hrsziwKi(1) AAS
 >>528 
 どの辺を見てクオリティが高いと思ったの? 
 UIからして低品質な代物だが 
533(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/18(土) 08:42:49.03 ID:E9N6dUzi(2/4) AAS
 >>531 
 ホントはレッドアウトのほうが深刻なんだっけ 
 4GくらいでなっちゃうからマイナスG機動は危険 
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 08:46:43.87 ID:y9wQ/yc/(1) AAS
 俺はフライトシミュやエースコンバットやったこと無いからそこらへんに意見する気は無いけど 
 クオリティが高いというのは客観的評価(Steamレビュー)では無いな 
 普通Steamのレビューは好評がデフォ 
 賛否両論はクソゲーに片足突っ込んでる 
 そこはちゃんと自覚した方が良いよ 
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:31:43.32 ID:YcpBVrgR(2/4) AAS
 Steamでモンハンワイルズ28%、シャドバ29%だが低品質の出来か? 
 ゲームを買って遊んで「他人におすすめするか?」のYesNoであってNo=品質が低いとは限らんよ。 
 自分には面白かったけど他人におすすめするか?ではNoをつけることもある。 
 UXUIがどうだといっていいえを付ける人もいる。 
 その人が高品質とかたってるんならスチームの評価がどうだとか低品質って意見するのおかしくないか? 
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:48:58.36 ID:YcpBVrgR(3/4) AAS
 早期アクセスで低評価だったが改善続け正式リリースで高評価に変わった例として『No Man's Sky』や『Subnautica』などある。 
  
 地罰もそうだったが制作者が嫌いってだけで作品を叩くのは、開発者としてはどうかと思うよ。 
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:52:26.96 ID:YcpBVrgR(4/4) AAS
 ただ雑談スレが荒れるなら専用スレでやってくれって気はするね。 
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 15:05:15.50 ID:T8nI+fEc(1) AAS
 草 
 ワイルズもシャドバもそれ相応に叩かれてるけど 
 面白いところがあっても面白いところがあるだけでやや不評、賛否両論ってことは問題が何処かにあるんだの 
 Steamレビューは公平だよ 
 そりゃ評価してくれる人もいるけど、評価しない人もいる 
 それがリアルな数字として表れているのに品質は低くない!はありえないでしょ 
 そもそもゲームのクオリティって何? 
 作品ページの評価なんてゲームの評価そのものでしょ 
 そこを否定してたらゲーム販売の現実から現実逃避してるだけだね 
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 15:24:36.20 ID:QypzJ9Pz(1/2) AAS
 ドットニートみたいに戦闘機専用スレ作れってことか 
 おーい、スクリプトガイジの出番だぞー 
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:00:59.52 ID:BapqXxbY(1/2) AAS
 わざわざ禁止されてる日記で自演しまくる荒らしだから叩いてんだよカスって話だな 
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:08:53.98 ID:+/Rf9WC4(1) AAS
 ジャップはスチームで酷評ばっかりしてるみたいな話題なかったっけ 
 モンハンはPS2のやったときにただ草食べてるだけの恐竜を殺して肉はいでこいってミッションでサイコパスかよって思った 
 善良な人のやるゲームじゃないね 
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:27:55.00 ID:QypzJ9Pz(2/2) AAS
 日本人は中央値から加減算、欧米では加点方式が主流。 
 後者は何かの要素をゴテゴテと付けるほど加点されるからポリコレが蔓延した。 
 なので一番参考になるのはマイナス評価のレビュー内容だったりする 
543(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:28:12.56 ID:6f129YBy(1) AAS
 Unityでシューティング作り始めたんだけど物理演算捨てないと駄目だなこれ 
 処理落ちしたとき物理演算のオブジェクトが倍動くんよ 
 30fpsでも60fpsでも同じ結果を近似しようとするというか 
 シューティングとしてはスロー状態になってほしいんだけど 
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:32:06.04 ID:BapqXxbY(2/2) AAS
 x日本人の書き込み 
 o日本からの書き込み 
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:32:06.17 ID:rxDnxyw4(1) AAS
 処理落ちさせてスコア爆盛りしたろw 
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 20:25:18.54 ID:/5cadKlt(2/2) AAS
 >>533 
 よくは知りませんが、スティックを前に倒すだけで簡単にレッドアウトするそうで、しかも下向きなので失神時間が長いと… 
 あと血管切れるのかな。 
547: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/18(土) 20:27:27.70 ID:drB7NuOW(1/2) AAS
 マイナスGは危険ですね 
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