[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:54:32.13 ID:pSd+sTne(5/6) AAS
 >>459459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 19:47:16.31 ID:mPqAvpTR(2/3) AAS
 まあお前の言う「解く」ことを必須要件として前提に置くなら 
  
 「問いがあり答えを見つける(解く)」というクイズゲームのうち 
 「問いが単純なイラスト、文字情報、選択肢以外であるもの」がパズルゲーム 
  
 パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等)はクイズゲームではないので 
 アクションゲームのうちパズル要素の強いゲーム 
  
 こんなところじゃね  
パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等) 
  
 パズドラとツムツムはどうでしょう? 
 詰みが無いのでパズル的アクションな感じがして。 
  
 問いが有り解がある、それは必須の気がしますね。 
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 22:48:09.18 ID:mPqAvpTR(3/3) AAS
 だからクイズゲームではないのでパズル要素の強いアクションゲームでいいんじゃね 
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 22:53:04.52 ID:pSd+sTne(6/6) AAS
 >>467 
 最後に書いてましたね、すみません見落としてました。 
 おかげさまで一つ、詰み要素が挙げれました。 
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 23:26:41.42 ID:7JZbI+S9(1) AAS
 パズドラはPT組むことが既にパズルですから…日野さん 
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 00:33:47.96 ID:RvDREJQC(1) AAS
 街とかはノベルパズルだし 
 ジャンルの組み合わせは割と無限 
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 03:03:00.70 ID:PoxI0zEn(1) AAS
 godotで自力で作ってるけどセーブロードの仕組みが上手くいかねぇ~ 
 チュートリアル動画で理屈はわかったし、ほぼ模写したのに自分でちょっと工夫すると 
 エラーは出てないがデータがセーブされてないのかロードできてないのか、データ更新ができてない 
 オプションとか基礎システム作りだけでもう何か月も経ったしんどい 
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 04:22:38.16 ID:d0FNwF06(1) AAS
 マザー2てゲームはセーブデータが壊れないよう二重にシステム出来てたらしいすごい 
473: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 06:37:37.61 ID:ysA0HF5m(1) AAS
 >>471 
 ツクールでええやろ 
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 08:57:40.74 ID:IXsVNSGY(1) AAS
 セーブ・ロードはバージョンアップで項目が増えたり減ってたりしても、 
 矛盾なく動くように組まないといけないし自前でやると結構面倒なんだよな 
 バグるとセーブ壊れて致命的だし 
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 11:41:30.50 ID:HsEhmY+7(1) AAS
 Unityと違ってGodotは勝ち組やで 
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 12:38:20.49 ID:WCvYYn4r(1/2) AAS
 エンジンは流行り廃りあるから 
 勝ち組というか単に世代交代した(つつある)だけという 
 FlashからUnityの流れもWEB界隈のコミュニティ(というかGoogleとか)が反発してって感じだしそれと似てるわな 
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 12:47:04.81 ID:hhXs9rO7(1) AAS
 Flashは脆弱性さえなければ今も生き続けただろうね 
 今も作ってるエロ職人が居るぐらいだしアレに代わるものは出てないハズ 
 まあワイもFlashからUnityに乗り換えた口なんだけど 
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 13:33:03.41 ID:42H2XuzO(1) AAS
 昔の無料Flashゲームの数々が失われてしまったのはもったいないと思う 
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 14:18:23.80 ID:e1nacwfK(1) AAS
 負け組が乗り換える先は 
 またもや負け組化するという法則 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 15:36:25.26 ID:WCvYYn4r(2/2) AAS
 まあその辺は投資と同じだからな 
 資源は無限じゃないからみんなで乗ればいつか沈むんだよ 
 大きな油田でいかに先行者優位を確保し続けられるかが肝心だよな 
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 15:44:53.27 ID:huRHvBpd(1) AAS
 自分で作りれゃ余計な心配も不要 
 ウニだのテンセントだの馬鹿みたいに重くて 
 デフォルトで個人情報抜きトロイ動かしてるとしか思えん 
482: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 17:25:09.27 ID:qFWHbtT/(1) AAS
 セーブデータって構造体かクラスをXMLにシリアライズするってのが鉄板じゃないの? 
 要素数が変わってもたいていのライブラリ不要なエレメントは無視するようにできてるし 
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:48:18.05 ID:1G6tYs6h(1) AAS
 XMLかは決めてないけど自分もとりあえずシリアライズって感じだな 
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:50:22.09 ID:0OhsJFm4(1) AAS
 どの船に乗ろうが、そもそも船じゃなくて、何をするかが抜けててワロタ 
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 21:23:22.72 ID:4j/J7PUn(1) AAS
 Pokemom, XY 
  
 外部リンク:azx.az 
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 23:17:29.57 ID:+yH1aOVk(1) AAS
 大昔のPC-88時代のRPGゲームのセーブデータ改造プログラムで、 
 改造したセーブデータの保存は配列をWRITE#命令で出力しているだけ、というのを見て 
 なるほどこう使うのか、と思った記憶が 
  
 とはいえ、セーブしやすいようにゲーム用のデータを全部配列やら構造体やらに入れて 
 管理するのかというと、なかなか面倒だなと 
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 00:40:58.67 ID:THIw5iIu(1) AAS
 シューティングとかアクションとかの当たり判定って、 
 ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、 
 その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね 
  
 どういうメリット・デメリットがあるのだろう 
  
 当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、 
 「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう 
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 15:52:29.88 ID:qiBhYhwj(1) AAS
 わからないなら余計なこと考えずに専門家に任せておいていただければ 
 説明するのがめんどくさいので 
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 17:14:29.44 ID:s61S5qo+(1) AAS
 実際CAVEのシューティングで高速弾を数珠つなぎするように撃たれているところがすり抜けられるってのがあったな 
 とはいえスプライトの大きさで判定かけるとゲームにならんし難しいところよな 
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 17:24:02.04 ID:lRufknUJ(1) AAS
 自分で当たり判定ルーチン組んでみればわかるよ。 
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