みんなのゲーム開発室 (921レス)
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914: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 10:26:13.22 ID:iF07+mQq Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 05:08:37.15 ID:o9Gyxok5 GodotもUnityもC++製だっけ? それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 08:10:59.98 ID:/IS2nk9J 誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/29(土) 02:54:22.20 ID:rN2saY/j どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:50:46.98 ID:+7KWGVwQ 倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。 クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:59:17.51 ID:+7KWGVwQ >>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。 それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 21:20:01.23 ID:lrEcioWi みんな違ってみんな良い 素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/03(水) 16:03:40.93 ID:GAfqROea だが確実に潮目はGodotに変わってきてる 新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/921
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