みんなのゲーム開発室 (876レス)
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873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9(2/4) AAS
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
外部リンク:tadaup.jp

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9(3/4) AAS
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI(2/2) AAS
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9(4/4) AAS
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
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