みんなのゲーム開発室 (876レス)
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864: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u(2/3) AAS
ワイも絵描いてみるか
865: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u(3/3) AAS
絵描く道具が見当たらない
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy(3/4) AAS
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS(2/2) AAS
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK(1) AAS
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy(4/4) AAS
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9(1/4) AAS
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
画像リンク
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI(1/2) AAS
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS(1) AAS
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
動画リンク[YouTube]
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9(2/4) AAS
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
外部リンク:tadaup.jp
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9(3/4) AAS
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI(2/2) AAS
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9(4/4) AAS
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
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