みんなのゲーム開発室 (877レス)
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864: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u ワイも絵描いてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/864
865: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u 絵描く道具が見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS うーん ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった うんこー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK 奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率 絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9 ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き 5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。 https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS 一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな たとえばこういうものを指すと思うんだけど ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk 手前から描くのもコツ キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9 素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。 これでいいかな。 https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true それにしてもキム・ジョンギはヤバい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9 僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI 絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる 既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない 他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9 わかりやすい説明ありがとう。 なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。 854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/876
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N Steamストアの画像めんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/877
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