みんなのゲーム開発室 (884レス)
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776(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 17:54:02.78 ID:54h1THEw(3/3) AAS
 >>771そーじゃなくて 
 1回でもあんなところに出しちゃだめよって話 
 自分の作品はもっとポジティブなコミュニティで宣伝しよう 
 エッヂとかおんjとかコミュニティとしては下の下、あんなところで自分のゲーム出すなんてしちゃだめよ 
777: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 17:55:39.44 ID:ZBULaUVn(3/4) AAS
 >>775775(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/08(水) 17:53:18.78 ID:TnOwOHu2(2/6) AAS
 >>770 
 ドット絵ツールの人を戦闘機氏が庇って 
 それがスクリプト荒らしの逆鱗に触れて粘着されてるんだと認識してた 
 エッヂとかいう場所のはまた別の粘着なの?  
知らない 
778: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 17:56:11.84 ID:ZBULaUVn(4/4) AAS
 >>776 
 ええやん 
 ほっとけ 
779(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:02:55.22 ID:PopsOD9s(5/10) AAS
 >>773毎回文章を起こすのは大変よね 
 なのでテンプレートの宣伝文を一つ用意して毎回それ使えば体裁は整うと思う 
 新規で来る人は何も情報を持ってないからそれが初めての情報になるから 
780(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 18:04:23.82 ID:qjggaGlu(1/2) AAS
 >>779 
 PCから投稿すると説明とか再利用できるんよな 
 スマホからだとめんどくさいんよな 
 説明あったほうが伸びるとかあるんかな 
781(2): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/08(水) 18:05:35.41 ID:TnOwOHu2(3/6) AAS
 俺も次のミニゲームは制作実況動画やるよ 
 エロゲだと色々隠してても動画が伸びないのが分かったのでゲーム部分は全年齢にしてご褒美だけエロにする 
 今台本書いてるとこ 
782: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 18:09:07.75 ID:qjggaGlu(2/2) AAS
 >>781 
 いいね 
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:09:32.63 ID:PopsOD9s(6/10) AAS
 >>780 
 興味が強まればお勧めに新しい動画が並んだらまた見てくれるかもだしチャンネル登録するかもしれない 
 少しでも多く興味を持って貰う為のおまじないだね 
 スマホからだとメモ帳アプリからコピペで何とかならないかな? 
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:13:59.90 ID:PopsOD9s(7/10) AAS
 >>781 
 Xに上がってる制作動画見てるけど同じ人の動画見ても段々イイネだけして中身見なくなってたりする 
 アップ頻度が多いと見てて楽しいけど内容に力入れても細部まで見るかと問われたらどうかなと思う 
785: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 18:15:05.28 ID:14WPei28(1) AAS
 外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp 
  
 3: エッヂの名無し  2025/10/07(火) 06:28:38.42 ID:OBg1s1alO 
 背景がショボくてフライトシムとしても通用しないし、なんか中途半端なんよな 
  
 7: エッヂの名無し  2025/10/07(火) 07:00:27.40 ID:IXquhLiSu 
 この外人のコメントについてはどう思ってるんや 
 楽しくないって 
 画像リンク
 
 
  
 9: エッヂの名無し  2025/10/07(火) 07:12:25.84 ID:DYZ.U9/eb 
 エースコンバットもどきじゃん 
  
 5: エッヂの名無し  2025/10/07(火) 16:15:26.91 ID:Ru4k9qqUy 
 UIが微妙にださい 
  
 6: エッヂの名無し  2025/10/07(火) 18:29:33.62 ID:HbsxY/Dle 
 ゲーム作ってる無職のおっさんがネカマやってんの? 
 きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 
  
 4: エッヂの名無し  2025/10/07(火) 18:27:01.78 ID:T2yl6Wa1b 
 お前おんjのやつだろ 
  
 3: エッヂの名無し  2025/10/08(水) 12:05:58.34 ID:5W.3q14oi 
 誰もが認める(賛否両論) 
  
 2: エッヂの名無し  2025/10/08(水) 16:35:24.71 ID:BdEAFsynP 
 エスコンのパクリ? 
  
 4: エッヂの名無し  2025/10/08(水) 16:38:03.35 ID:pmJrL/zoT 
 あーこいつ名前見て思い出したわ 
 昔おんJにいたよな 
786(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/08(水) 18:21:43.46 ID:TnOwOHu2(4/6) AAS
 >>784 
 あるあるだね 
 シエンのイイネも記事開かなくてもできるからそのパターン多そう 
 いつもしてくれる人がつけてくれてる感じだよ 
 進捗や制作動画の頻度が多すぎると逆にゲームができる前に飽きられそうで怖い 
787: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 18:26:56.66 ID:qgTEgERW(2/3) AAS
 >>783 
 ちゃんと整備したほうがいいよな 
 テンプレ作るか 
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:32:07.60 ID:PopsOD9s(8/10) AAS
 >>786 
 締切無い個人製作でいつ完成するかも不明なのが多いからね 
 進捗報告で変化を楽しんでてもふといつ完成するのだろうって考えだしたら興味減少の表れな気がする 
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 18:55:45.20 ID:RQ+ROilh(2/2) AAS
 >>758758(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 16:44:39.60 ID:M4i1Ro8Q(1) AAS
 箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない 
 奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける 
 奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない 
 普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる 
 普段自分の見えているように描く 
 この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー 
 絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない  
自分は記憶と想像力がいちじるしく低いから頭で描くというのが出来ない。 
 だからいつまでも模写=カンニングから抜け出せない。 
790(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/08(水) 18:59:39.14 ID:TnOwOHu2(5/6) AAS
 >>788 
 ある程度いつくらいに完成予定か示した方がいいのかもね 
 まあ高確率で延期することになりそうだけど 
791(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 19:12:14.48 ID:PopsOD9s(9/10) AAS
 >>790 
 予定で嘘付き過ぎるとそれはそれで信用無くなるから気安く明言するのは危ないね 
 仕方ないなぁで済ませてくれる人ばかりなら良いけど 
792: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 19:25:16.00 ID:qgTEgERW(3/3) AAS
 まめになんかやるって習慣ないからできる人すごいよな 
793(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/08(水) 19:28:10.16 ID:TnOwOHu2(6/6) AAS
 >>791 
 それもそうかw 
 上手に宣伝、販促するの難しい… 
  
 自分としては作ってる過程もエンタメにして応援したいって気持ちになってもらいたいところだよ 
 何度も壁にぶち当たるんだけどそれを乗り越えてリリースしていくドラマをユーザーにも同じ視点で体験してもらって 
 リリース時には見守ってくれた人たちも感慨深い気持ちになってもらうのが理想かな 
 まあそういう動画作るのめっちゃ大変そうだけど… 
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 20:50:17.04 ID:coCp3vcM(1) AAS
 ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変 
 色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う 
795: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 20:59:50.49 ID:3eOkjG+r(1) AAS
 進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな 
 言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな 
796: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 21:05:55.59 ID:xJb/JPmU(1) AAS
 自分に不都合な批判は「こいつ粘着荒らしだろ」って無視できるようになってよかったじゃん 
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 21:50:34.23 ID:PopsOD9s(10/10) AAS
 >>793 
 風の中のすばる 砂の中の銀河~♪ 
798: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 22:37:28.09 ID:/adOduN4(1) AAS
 自分が作ったゲームうまくて褒められるのなんか面白いな 
 画像リンク
 
 
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 08:47:07.95 ID:yxUtVnhG(1) AAS
 外部リンク:x.com 
 外部リンク:x.com 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
800: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 13:55:58.32 ID:X5HMug50(1) AAS
 そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな 
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