みんなのゲーム開発室 (848レス)
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653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc(21/29) AAS
>>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc(22/29) AAS
>>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
655: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U(1/8) AAS
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc(23/29) AAS
はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc(24/29) AAS
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:11:37.89 ID:yyqGUJqc(25/29) AAS
Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
659: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U(2/8) AAS
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
660: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U(3/8) AAS
>>658
こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める
661: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U(4/8) AAS
なんでだろうね
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:29:49.56 ID:yyqGUJqc(26/29) AAS
アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
663: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 19:34:39.64 ID:O0aDMT2o(5/6) AAS
作曲何もわからん
664(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U(5/8) AAS
ギターかっこいい
665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:51:45.56 ID:yyqGUJqc(27/29) AAS
すごすぎて感涙ものです。
>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ
666: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 20:02:44.77 ID:aoHFvd9U(6/8) AAS
>>665
作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
667(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF(1) AAS
>>623623(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei(1/2) AAS
>>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
外部リンク:yatatsu.itch.io
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
外部リンク:noob-og3.itch.io
668: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 20:15:13.82 ID:FolEwBRW(1/2) AAS
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
669(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 20:15:16.98 ID:FolEwBRW(2/2) AAS
部外者だけど邪魔するつもりないからDiscord覗いても良い?
670: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 20:19:29.49 ID:aoHFvd9U(7/8) AAS
>>669
ええよ
制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ
671(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc(28/29) AAS
ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
672: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U(8/8) AAS
>>671
了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします
とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
673: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 21:15:20.37 ID:O0aDMT2o(6/6) AAS
>>671
曲形っぽくしました
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 21:27:51.71 ID:yyqGUJqc(29/29) AAS
素晴らしいです。もう完璧です!!
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 00:03:10.59 ID:Rxqm/cd1(1/12) AAS
>>667
見てみたよ
走り込んだら看板を駆け上る感じね
やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい
動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど
自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる
適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能
壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる
地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項
背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
とりあえず動くものを作るにはタイルセット作成のコストが高かったので作例の形になってる
676: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 00:20:56.96 ID:j/43R+zi(1/26) AAS
>>667
操作に慣れてくるとパルクール楽しい
677(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 00:23:13.57 ID:BIogUmnR(1) AAS
>>667
すげえ
掴めてるやん
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