みんなのゲーム開発室 (848レス)
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641: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA(27/30) AAS
>>639
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc(17/29) AAS
エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
待ってるね

とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei(2/2) AAS
>>635
635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc(16/29) AAS
>>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです

>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。
>>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし
モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
643
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA(28/30) AAS
discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?
644
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:30:57.80 ID:O0aDMT2o(1/6) AAS
>>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか
645
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc(18/29) AAS
画像リンク

イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。

>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
646
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o(2/6) AAS
>>645
それもそうか
結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい?
ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど
647: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:35:54.85 ID:NQeDZvjA(29/30) AAS
>>644
それがよさそうだよね
ただ発案者氏のX分からん問題
やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc(19/29) AAS
Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
649: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:41:31.09 ID:NQeDZvjA(30/30) AAS
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか

BANできるなら貼っても問題ないかな?

外部リンク:discord.gg

始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc(20/29) AAS
>>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。

タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
651
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:48:23.00 ID:O0aDMT2o(3/6) AAS
>>650
必要なのはタイトルと戦闘かな
ちょっとやってみるけど期待はしないでね
652
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:53:05.06 ID:O0aDMT2o(4/6) AAS
>>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい?
曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc(21/29) AAS
>>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc(22/29) AAS
>>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
655: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U(1/8) AAS
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc(23/29) AAS
はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc(24/29) AAS
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:11:37.89 ID:yyqGUJqc(25/29) AAS
Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
659: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U(2/8) AAS
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ

さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
660: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U(3/8) AAS
>>658
こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める
661: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U(4/8) AAS
なんでだろうね
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:29:49.56 ID:yyqGUJqc(26/29) AAS
アップロードありがとうございます
再起動したのに変わらず。自分のPCだけ不調になってる感じですね
落ち着いたらダウンロドしますね
663: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 19:34:39.64 ID:O0aDMT2o(5/6) AAS
作曲何もわからん
664
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U(5/8) AAS
ギターかっこいい
665
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:51:45.56 ID:yyqGUJqc(27/29) AAS
すごすぎて感涙ものです。

>>664 >もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい

自分が足引っ張ると思うので、どうか気軽に描いてくだされ
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