みんなのゲーム開発室 (848レス)
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408
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD(18/21) AAS
>>405
405(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh(10/17) AAS
>>404
情報ありがとう
いざコード書くときに迷わなくて済むよ
思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね
UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう

そうなん?
ならワールド探索だけでもしてみようかな
パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
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