みんなのゲーム開発室 (848レス)
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD >>401 嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく 商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/402
403: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:39:37.28 ID:8QOXYEoh >>402 VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD >>401 Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意 >>403 同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて 一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています 既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ プライベートインスタンスならば常に一人です 他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど プライベートインスタンスならば常に一人です なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/404
405: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh >>404 情報ありがとう いざコード書くときに迷わなくて済むよ 思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう そうなん? ならワールド探索だけでもしてみようかな パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD >>404の補足 通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる 受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う 癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事 この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認 詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり 一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/406
407: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:19:37.82 ID:8QOXYEoh >>406 ありがとう 自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD >>405 メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います 自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/408
409: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:22:59.87 ID:8QOXYEoh もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/409
410: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:28:41.93 ID:8QOXYEoh >>408 ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:30:47.70 ID:N/TxPcaD >>407 若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います 実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません 単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです 供給が少なすぎて住民は飢えています 過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/411
412: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:35:52.23 ID:8QOXYEoh >>411 とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:38:50.79 ID:N/TxPcaD 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/413
414: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:50:23.79 ID:8QOXYEoh 俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw というかモデルのクオリティ上げたい Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD >>414 >>397のモデルは良く出来てると思うけどね 服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな 疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ 要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/415
416: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:08:59.68 ID:8QOXYEoh >>415 体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね そのうち服だけ作り直すかな そんなのもあるんだ WEBカメラの映像で動かす感じかな? Godotでも色々できるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 23:19:01.78 ID:6GVd7itW ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/417
418: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:21:56.35 ID:8QOXYEoh >>417 自由なスレやからなんでもOK 相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 00:01:11.81 ID:s5fvDydS >>418 ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 01:11:34.48 ID:VrdwxCFg https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date= https://i.imgur.com/QZTvrlW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N ブラができた https://i.imgur.com/bc13ifS.png https://i.imgur.com/1pifbad.png https://i.imgur.com/3P2LTNz.png https://i.imgur.com/kfyjGZO.png https://i.imgur.com/WlD0sfK.png https://i.imgur.com/mrmKKM1.png https://i.imgur.com/Ga9s6mN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 03:58:23.71 ID:WiVf83+N こう見えてかなり苦戦した 胸にブラを合わせるのが てかまだ途中だ 1つの胸の大きさにしかつけれていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 04:01:51.53 ID:WiVf83+N 胸は現状5サイズある 美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした 3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない 美しさが大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/424
425: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq >>422 着実に見栄え良くなってきてるね 一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。 実際使えるモノになりますか? 例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか やってみた人いますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/426
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