ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe(12/12) AAS
>>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
手打ちでもそうなのか286(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG(11/11) AAS
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ