みんなのゲーム開発室 (848レス)
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207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h(1/4) AAS
>>177
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:14:46.78 ID:eMptqpS8(2/6) AAS
戦闘機ゲームは、ひとまず完成させて今作を踏襲した次の作品に移ってもいいんじゃない
他に作りたいゲームがあるならそっち優先するべきだけど、無いなら雑スレにも書いてあった女の子が空中戦するゲーム作ると一般層が買うから当たると思う
成功して欲しいな。
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで

>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:15:42.29 ID:mxizVMcH(2/3) AAS
戦闘機のあれってVRなの?
VRよ
外部リンク:x.com
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
208
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 17:07:22.65 ID:dywy24bJ(1/5) AAS
例のスクリプト荒しがドット絵の人のレスをこっちに転載して荒らしてるの図
結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな
ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから
209
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:10:55.54 ID:Aj6cuI7h(2/4) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 14:30:33.16 ID:SIryqFxx(9/13) AAS
>>191
ありがとう
音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました
当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります
ステージとかボスとかあると良いよね
妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です
SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる
Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて
210
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:11:52.67 ID:xERD9NLM(1) AAS
>>208
何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど
荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx(12/13) AAS
>>209
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
212: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:23:09.04 ID:Aj6cuI7h(3/4) AAS
>>211
使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな
213
(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 17:23:54.83 ID:dywy24bJ(2/5) AAS
>>210
別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ
てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな
ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから
214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h(4/4) AAS
>>213
スルーや
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:32:15.64 ID:s1HbwQQ1(1) AAS
おう今後もここに俺の神ツールを貼り続けるからよろしくな
荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:35:57.11 ID:Jx6LlbF4(1) AAS
スクリプトガイジは守るべき名誉もクソもないから俺みたいなマイノリティを排除してスクリプトで荒らし回って満足だろうけど
これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 19:01:17.82 ID:eMptqpS8(6/6) AAS
そういや雑スレであったUnityのDLSS4のアセットとか戦闘機さんのゲームに合うんじゃない。
GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな
218
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 19:33:02.84 ID:MuXEAkfs(1) AAS
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
画像リンク

画像リンク


何この名前ダッサ
画像リンク

画像リンク

219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 20:16:38.19 ID:lo+xPXn1(1) AAS
失せろ
220: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 20:33:19.92 ID:M/9xFs2p(1/2) AAS
一応ライセンス貼っとくな
You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process.
You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software.
221: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 20:50:52.90 ID:2mwHGLa3(1) AAS
荒らしを無視できてなくて草
ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草
ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草

Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ
◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 21:23:43.58 ID:Ahd8xKpz(1) AAS
まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで
勉強代だと思ってもろて
223: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 21:37:46.13 ID:dywy24bJ(3/5) AAS
ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ
ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり
2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ
もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない
224: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 21:48:21.44 ID:dywy24bJ(4/5) AAS
どんな作品もいつかは終わるから
だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる
て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ
225: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 22:25:23.25 ID:dywy24bJ(5/5) AAS
なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる
そして朝になると思い直すんだよな
短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい
何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 22:58:45.44 ID:ReUsw9+4(1) AAS
やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 23:04:11.03 ID:phPRo4DY(1) AAS
個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ
228
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p(2/2) AAS
>>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 23:23:40.82 ID:SIryqFxx(13/13) AAS
STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた
STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった
明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える
230: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 00:07:00.11 ID:zVGnZ8Fv(1/35) AAS
>>229
レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある
むずかしいんよな
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 00:35:19.20 ID:g8IbqTWe(1/12) AAS
Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。
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