みんなのゲーム開発室 (848レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2025/09/30(火) 09:34:20.30
ID:SIryqFxx(1/13)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:34:20.30 ID:SIryqFxx >>136 ありがとう 延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね 敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定 派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/137
ありがとう 延と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね 敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定 派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
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