みんなのゲーム開発室 (848レス)
1-

13: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:57:33.09 ID:c/C4VuxH(5/5) AAS
RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 13:10:09.69 ID:KurxzmNB(1) AAS
エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 14:35:04.50 ID:gpO6q+0z(1) AAS
33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような
遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。
16: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 16:36:39.69 ID:eVuHRcMs(1) AAS
33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 14:59:55.46 ID:3ES+BUzn(1/2) AAS
ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 15:02:58.31 ID:3ES+BUzn(2/2) AAS
誤爆すまんす
19: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:44.83 ID:Tsrt3kVw(1/2) AAS
デバッグ用観戦システムを作り直した
20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw(2/2) AAS
外部リンク:x.com
21
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F(1) AAS
100倍って凄い!。
22
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/04(月) 06:11:36.37 ID:O8VdBRVB(1) AAS
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで

でもかなり軽くなったね
23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/04(月) 09:22:37.40 ID:8b5Zl0QU(1/2) AAS
unity1weekのゲーム完成したわ
24: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/04(月) 09:23:51.60 ID:8b5Zl0QU(2/2) AAS
>>21
>>22
意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ
まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9(1) AAS
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE(1) AAS
>>25
純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:21:48.60 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
夢が広がりますね。
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/06(水) 10:03:54.63 ID:opxBHlWJ(1) AAS
>>27
ほとんど効果なかったからやってない
29: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/06(水) 16:53:05.86 ID:dj+l/5Gz(1/2) AAS
今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
30: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/06(水) 16:55:20.34 ID:dj+l/5Gz(2/2) AAS
自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:49:20.55 ID:RKjJDVPl(1/2) AAS
まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 21:45:19.89 ID:RKjJDVPl(2/2) AAS
小さいサイズのアニメでうまく行ったから
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない
中割りでアニメーションさせる画力が足りない
ぐぬぬ…
33
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 01:31:37.00 ID:EJmj+G5V(1/2) AAS
キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 07:08:20.30 ID:P8hoxXIS(1) AAS
>>33
2…256…
Xのドットアニメーションがスゲーなーから
その位のサイズ感で真似たら撃沈してる
35: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/07(木) 10:39:35.41 ID:B1YeZcLI(1/2) AAS
256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね
自分も前に描こうとして撃沈したよ
36: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/07(木) 10:44:37.78 ID:B1YeZcLI(2/2) AAS
とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ
これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 18:55:11.10 ID:EJmj+G5V(2/2) AAS
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
1-
あと 811 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s