みんなのゲーム開発室 (917レス)
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS(1) AAS
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
動画リンク[YouTube]


手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9(2/4) AAS
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
外部リンク:tadaup.jp

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9(3/4) AAS
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI(2/2) AAS
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9(4/4) AAS
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N(1) AAS
Steamストアの画像めんどい
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 23:06:17.30 ID:LEvhHC9+(1) AAS
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/25(土) 13:42:51.87 ID:iWZTt/h3(1) AAS
動画リンク[YouTube]

実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる
880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB(1) AAS
外部リンク:x.com

企画動画作った
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs(1/2) AAS
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w(1/2) AAS
>>881
そういうもんやろ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs(2/2) AAS
そう?俺だけかと思ってた
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w(2/2) AAS
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy(1) AAS
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi(1) AAS
まにあいそう
やればできるじゃん
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj(1) AAS
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+(1/2) AAS
888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+(2/2) AAS
集中力が切れた
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X(1) AAS
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S(1) AAS
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
892: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z(1) AAS
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2(1) AAS
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/(1) AAS
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K(1) AAS
若さって良いわね…
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG(1) AAS
ロリンコ!
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