みんなのゲーム開発室 (848レス)
みんなのゲーム開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:58:54.00 ID:hsswTSMr 練習と言うか習慣にしてるのは 四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる 効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/737
738: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 22:05:18.07 ID:WG27POeT 真面目に人間描けないんよな https://i.imgur.com/UljuObi.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/738
739: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT ポーマニやる習慣つけたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV >>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/740
741: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1 >>738 やっぱりバランス感良いね 絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える かなり才能あると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/741
742: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 22:14:54.86 ID:WG27POeT >>740 >>741 まじか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:17:29.88 ID:hsswTSMr >>739 ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです 砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた これのおかげで気張らす描けるようになった なおフォロワー数のせいで説得力はないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/743
744: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1 ジェスチャードローイングいいよね あれは画力にマジで効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:29:22.50 ID:Rxqm/cd1 絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね 理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴 >>741-742 立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/745
746: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 22:37:24.65 ID:WG27POeT サンガツ!!!! やる気になったら練習してみる!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV 毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。 今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/747
748: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:52:50.89 ID:v294yHn1 >>747 俺も模写は一日10時間とかやってたけどいざオリジナル描こうとするとまったく描けない問題あるのよね それを打開した練習法は「とにかく描き方を暗記する」だった 上手い絵の上手い部分とか筋肉の資料とかを漢字を覚えるみたいに何度も描いて暗記 これで見なくても描けるようになったな まあ正しい方法じゃない気もするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:01:44.73 ID:hsswTSMr プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:11:55.75 ID:cK34tZdV 模写だとなんでもそっくりにかけるんだけど、白い紙出されてどらえもんが走ってるところをアオリで描いてっていわれてもなにも描けない >>748 参考にしてみる >>749 Youtubeの講座でも上達にはコレ!みたいに決めつけてるのあるけど人それぞれ習得レベルや向き不向きやありますからね。その人はそれで上手くいったけど自分は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:45:10.62 ID:cK34tZdV いうほど描けてなかった https://tadaup.jp/072340151238581/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 02:55:55.30 ID:5RAz2DKA 奥行きを意識すれば描き方なんてなんでもいいし、意識できないとなにを描いてもおかしな空間の絵になるよ 紙に見上げたどらを描けないというのはそこに奥行を見てないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/752
753: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO >>751 よく描けてるやん 俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった 練習内容の向き不向きもあるね 奥行きを意識か… ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/753
754: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO 奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない 20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 09:40:10.92 ID:RQ+ROilh パースグリッドを意識して描くとつまらない構図の絵になってやめたけど、奥行きを身に着け自在に描けるようになると存在感あふれた立体的な絵が描けるようになったのかもしれないなぁ。 最近描くのをやめてたけど、モルフォの円柱の本買ってまた絵の練習はじめるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/755
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 10:40:07.80 ID:KTQaM/IO >>755 絵は成長曲線が階段状になってるらしいから何かヒントを得た日から急に上手くなったりするのよね そして奥行きの理解は階段を上るきかっけになるかも あとモルフォの人体デッサンとか見てるとやっぱ筋肉や骨格理解も大事だと感じる 筋肉よく描く絵師は上手い人多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/756
757: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/08(水) 15:46:50.53 ID:qgTEgERW オータムセールで25個売れたわ 10000は夢のまた夢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 16:44:39.60 ID:M4i1Ro8Q 箱でも簡単なものでも、描くときに奥行きを意識することになるから代案にはならない 奥行きを意識すれば箱でも人物でも線の量が違うだけで描ける 奥行きのある絵を描くには遠景ほど小さくし、逆をやらない 普段自分の見ている風景がそうなのだから絵もそのように意識すれば描きやすくなる 普段自分の見えているように描く この絵はなにが見ている風景かと意識するしないがたぶんブレイクスルー 絵は重ねれば奥行を感じるというのもあるけど重ねてるだけともつっこめるので俺はやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/758
759: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/08(水) 17:03:47.26 ID:RSRMaMF/ https://youtu.be/Y5z4ZYKTXGc 動画にコメントついた!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 17:10:20.34 ID:PopsOD9s 動画見たけど「この動画には説明が追加されていません。」は良くないと思うな 解説はやる気のバロメータ 読む気の起きない文や意味不明な文でも困るけど多分無いより良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/760
761: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/08(水) 17:11:06.74 ID:nWAc5M8V >>760 あったほうがいいのか ショート感覚で垂れ流してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/761
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 87 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s