みんなのゲーム開発室 (848レス)
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49: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:27:43.49 ID:WfRxwcQI >>47 あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:35:21.65 ID:xYDzm4j1 >>46 自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど 一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:38:24.59 ID:xYDzm4j1 >>49 確かに まあ適材適所よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:44:12.54 ID:5XHKsGcb >>48 HADESみたいな感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/52
53: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:59:47.97 ID:WfRxwcQI >>50 自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/53
54: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 13:03:33.18 ID:WfRxwcQI >>52 テキストベースだから見た目は全然違うけどね しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる 田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 15:36:01.05 ID:86qSynio テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 20:22:10.06 ID:gt5lh5ed 自機の向いてる方向によってカメラが変な方向に回転する問題が直せねえ https://imgur.com/a/Ri5LbmE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/56
57: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/12(火) 20:28:49.94 ID:XEggddw6 動画見た感じよくわからんけどクォータニオンじゃあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/57
58: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/12(火) 21:21:08.10 ID:XEggddw6 自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:19:39.80 ID:ZLDEHFGS 回転難しいよね 操作対象もカメラも回してると訳わからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/59
60: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/13(水) 06:22:45.85 ID:IAjellUA >>55 まさにそんな感じ 冒険より生活メインなのを作りたい けど作る時間がなかなか取れないよ SFアクションのほうだけでも一日一時間は作業するようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/60
61: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/16(土) 09:43:32.41 ID:WFv+P1Po ここ数日UE5触っててカワイイフィジックスで髪揺らすとこまでできたけど このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ どうすりゃいいんだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/61
62: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/16(土) 10:45:59.70 ID:WFv+P1Po パッケージ化うまくいった 開発用だと900MBくらいあったけどシッピングに変えたらデバッグ用ファイルとかが入らず200MBくらいになったよ これくらいなら容量も問題なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 21:18:35.41 ID:SZ8n/tij 自分もやってすぐ結果の出るドット絵だけやっていたい… とりあえずやるか…プロトタイプだけでも作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 23:43:02.21 ID:aWByjcuZ UnityのDOTS覚えてえろRTSゲーム作ろうとおもってこの数日格闘してたけど、 古いチュートリアルと仕様が変わってエラーでまくり、Gemini、ChatGPT動員したけど解決できんかった。 1万ぐらいのアセットもいくつか買ったけどエラー出て動かん。・・・戦闘機さんぐらい極めないと駄目っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 09:25:46.27 ID:OtXByaPB 仕様が変わってる場合は最新の仕様が書かれたページを読み込ませるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 08:23:45.16 ID:n+JSdGnG モチベーションの維持に失敗したのでミニゲームに逃避 ランダム配置なのでスコアにはあまり意味は無い https://yatatsu.itch.io/guruguru Webエクスポートはスマホ未対応だけど大体定形パターンができたと思う エンジン音を付けたかったが音程可変の効果音の作り方が未習得なので今後の課題 手を止めてても無駄なので次の逃避先を見つけなきゃだけどDOTSか Unityは開発環境が重くて使うの止めたからそこが直ってないといかんとも とりあえず最新環境を入れてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:40:11.70 ID:n+JSdGnG Unity環境のアップデート完了 試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した 細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない それよりも相変わらず起動やビルドが重たい Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する 折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 10:49:45.76 ID:n+JSdGnG ECSチュートリアルが動くのは確認できたが何してるかはさっぱり判らない Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 14:09:46.86 ID:3jZaDBjs UnityのProjectSetting>Editor>EnterPlayModeをReroadOnlyにするとプレイボタン押してすぐプレイできる。 Unity上でコードを生成修正する有料asset https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/script-inspector-3-3535 コード書き換え即再生する有料asset https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358 Unity使う理由がなければ激軽Godotがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/69
70: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/18(月) 16:14:38.47 ID:ggC05rL9 >>64 まじか 自分はChatGPTに聞いて見様見真似でBurst+Jobやったら動いたけど原理はあんまりわかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 16:17:46.62 ID:n+JSdGnG >>69 一番上のを試してみたら実行は早くなった ありがとう ついでにECSの別の解説も試してみた 事前準備が足りてなくて画面表示が出来てなかったのが表示できるようになった スクリプトを眺めて個々のコードが何をしたいのかは何となく理解したが 知識が無さすぎて繋がりが見えないのであくまで何となくレベル ここから普通にアプリを作れる所まで向上するのは大変そう 自分がUnityを使う分には移る必要性が発生するまでは旧来の方式で行くかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 17:17:45.39 ID:3jZaDBjs 66の車ゲームやってみた。タイヤの挙動が作られてGoodJob! 家のPCは古いので固まるのが多発してして全部集められなかったのが残念でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 17:36:10.91 ID:n+JSdGnG >>72 遊んでくれてありがとう 同じ問題かは判らないけどラズパイで動かしてみたらクリア処理で固まる不具合が確認できた OSもブラウザも開発環境と同じなんだけどそう単純な話にはならないよね 車の挙動はGodotの標準部品だけで完成してるので 内容的には機能チュートリアルにゲームの皮を被せた程度だったりします ゲームエンジン無しで作るのはもう想像できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/73
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