みんなのゲーム開発室 (848レス)
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685: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 06:31:17.31 ID:j/43R+zi(6/26) AAS
よかった!
うん、考えること増えるし、朝起きたら各種SNSチェックして回るだけでも時間かかるけど
クリエイターやるならマメな運用が必要だなとも感じてるよ
方向が決まるまでこちらの作業は保留ということなので
今日は漫画とピクシブ用の絵を描こうかな
686: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 06:38:27.90 ID:j/43R+zi(7/26) AAS
シエンのフォロワーの多い少ないってゲームを実際に販売してる実績があって、DLsiteの販売ページのバナーからシエンに流れてくることで増えるから
ゲーム販売後からフォロワー増えるのは間違いないと思う
そして「この絵師だれや?」てなって俺のアカ見つけてもらうとなおよし
687: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 09:37:26.19 ID:j/43R+zi(8/26) AAS
これまでのシエンの記事眺めながら考えてたけど
記事のアイキャッチってエロさよりもパッと見て面白そうなゲーム感あるほうが大事そう
おっぱい出てる絵よりドットゲーの画面っぽい画像の方がPV伸びるんかな
688(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 10:57:13.27 ID:j/43R+zi(9/26) AAS
タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草
画像リンク
689: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:01:03.52 ID:j/43R+zi(10/26) AAS
エロゲなんで「この子のエッチ絵が見たい!」て思えるかどうかだけど
この絵はどうだろうね
自分ではもう可愛いのか可愛くないのか分からない、ゲシュタルト崩壊してる
690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 11:08:33.38 ID:Qvlj4ZTG(1/2) AAS
左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
691: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:12:48.83 ID:j/43R+zi(11/26) AAS
>>690
奥の脚のほうかな?
自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ
仕上げるときは修正してみる
692: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 11:12:52.84 ID:3FKQYzH6(1/5) AAS
迫力あるな
693: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:19:02.20 ID:j/43R+zi(12/26) AAS
作品トップの画像やタイトルは下品なのよりかっこいいとか迫力あるほうがいいと思うのよね
胸出して微エロくらいの成分は欲しいけどなかなか難しい
694: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:24:17.90 ID:j/43R+zi(13/26) AAS
うーむ…でも作品ページでこの絵がトップにあって自分が「これ買おう」て思えるかは分からん
もっと絵柄がエロくないとダメかも
アサギみたいな絵柄だと謎の購買意欲湧くんだけどああいうの目指して描き直すかな
695: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 11:31:18.10 ID:3FKQYzH6(2/5) AAS
顔がちょっと小さい気もする
696(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:44:46.17 ID:j/43R+zi(14/26) AAS
脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか?
ちょっとはマシになったかな?
画像リンク
697: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:49:24.52 ID:j/43R+zi(15/26) AAS
自分では良いのか悪いのかまったく分からん
一週間くらい寝かせてから見れば客観的に見れるんだけどね
698: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:59:09.49 ID:j/43R+zi(16/26) AAS
俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな
シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:08:40.71 ID:Qvlj4ZTG(2/2) AAS
自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:09:20.60 ID:Rxqm/cd1(5/12) AAS
>>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど
>>688より頭身のバランスが取れたと思う
でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ
701: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 12:13:11.83 ID:j/43R+zi(17/26) AAS
>>699
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ
>>700
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1(6/12) AAS
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
703(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi(18/26) AAS
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
704: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 12:24:37.35 ID:RrkTj+rO(1) AAS
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
705(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 12:33:32.67 ID:j/43R+zi(19/26) AAS
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1(7/12) AAS
>>703
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:45:52.50 ID:Rxqm/cd1(8/12) AAS
真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな
708: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 12:46:13.87 ID:j/43R+zi(20/26) AAS
>>706
ディスコードの方に修正案提出したのでもし何か気にある点あったらアドバイス欲しいです
709(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 13:28:36.73 ID:j/43R+zi(21/26) AAS
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる
画像リンク
ちゃんとエロゲのキャラっぽい
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