みんなのゲーム開発室 (848レス)
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637: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA(24/30) AAS
>>634始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ…
俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね
もう三年くらいはそれで悩んでるよ
638: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA(25/30) AAS
>>635635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc(16/29) AAS
>>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです
>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。
>>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし
モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも
デザインはどうしようかね
こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc(17/29) AAS
エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
640: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA(26/30) AAS
>>623623(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei(1/2) AAS
>>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
外部リンク:yatatsu.itch.io
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
うちのPCだと普通に動くね
アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい
641: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA(27/30) AAS
>>639
待ってるね
とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei(2/2) AAS
>>635
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな
こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ
最低動作環境の定義も必要だね
複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか
643(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA(28/30) AAS
discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?
644(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:30:57.80 ID:O0aDMT2o(1/6) AAS
>>643
変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか
645(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc(18/29) AAS
画像リンク
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
646(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o(2/6) AAS
>>645
それもそうか
結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい?
ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど
647: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:35:54.85 ID:NQeDZvjA(29/30) AAS
>>644
それがよさそうだよね
ただ発案者氏のX分からん問題
やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc(19/29) AAS
Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
649: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:41:31.09 ID:NQeDZvjA(30/30) AAS
>>645
めっちゃセンスあるね
かっこよくて使徒みたいだ
俺の画力でうまく表現できるだろうか
BANできるなら貼っても問題ないかな?
外部リンク:discord.gg
始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc(20/29) AAS
>>646
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。
タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
651(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:48:23.00 ID:O0aDMT2o(3/6) AAS
>>650
必要なのはタイトルと戦闘かな
ちょっとやってみるけど期待はしないでね
652(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:53:05.06 ID:O0aDMT2o(4/6) AAS
>>645
この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい?
曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc(21/29) AAS
>>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc(22/29) AAS
>>652 はい、すきにやってくださいませ
手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします
655: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U(1/8) AAS
今からモンスター1体目描くよ
今夜中に全モンスター描けるかな
アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる
もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc(23/29) AAS
はい、ありがとうございます。
敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc(24/29) AAS
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 19:11:37.89 ID:yyqGUJqc(25/29) AAS
Discord落ちてる?ずーっとログイン画面なんだけど」
659: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:12:14.75 ID:aoHFvd9U(2/8) AAS
敵1体仕上げ完了
素材チャンネルにpsdアップしたよ
さて、ちょっと絵の練習しようかね
もうちょい画力底上げしてからヒロイン描きたい
660: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:09.47 ID:aoHFvd9U(3/8) AAS
>>658
こちらは普通に繋がるよ
テストしてみたけど書き込める
661: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U(4/8) AAS
なんでだろうね
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