みんなのゲーム開発室 (848レス)
みんなのゲーム開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 05:58:39.01 ID:5G1xoW0q すごい。もはやコンバットエースの面影ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/40
41: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/09(土) 14:12:27.29 ID:DOyun46G >>40 面影はある https://x.com/v_wakaru/status/1954045935514005761 VR対応してSteamアップデートしたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 06:48:39.14 ID:7/zYWfXO VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 10:52:07.54 ID:xYDzm4j1 GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる 対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/43
44: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:00:30.64 ID:WfRxwcQI GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね 使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/44
45: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/11(月) 12:07:29.96 ID:aR0yTUOX >>42 椅子とスティックだけ作って「全天周囲モニター」ってことにしようとおもってる Zガンダムのリック・ディアスみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/45
46: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:08:26.88 ID:WfRxwcQI おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中 それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい) なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:20:47.59 ID:xYDzm4j1 >>44 スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな 骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/47
48: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:23:22.32 ID:WfRxwcQI うーむ、やっぱりgodotでやるかな 100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする 自宅ー村の広場ー街道ー王都 1 1 隣人宅 別の村 みたいな感じでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/48
49: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:27:43.49 ID:WfRxwcQI >>47 あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:35:21.65 ID:xYDzm4j1 >>46 自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど 一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:38:24.59 ID:xYDzm4j1 >>49 確かに まあ適材適所よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:44:12.54 ID:5XHKsGcb >>48 HADESみたいな感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/52
53: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:59:47.97 ID:WfRxwcQI >>50 自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/53
54: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 13:03:33.18 ID:WfRxwcQI >>52 テキストベースだから見た目は全然違うけどね しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる 田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 15:36:01.05 ID:86qSynio テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 20:22:10.06 ID:gt5lh5ed 自機の向いてる方向によってカメラが変な方向に回転する問題が直せねえ https://imgur.com/a/Ri5LbmE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/56
57: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/12(火) 20:28:49.94 ID:XEggddw6 動画見た感じよくわからんけどクォータニオンじゃあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/57
58: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/12(火) 21:21:08.10 ID:XEggddw6 自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:19:39.80 ID:ZLDEHFGS 回転難しいよね 操作対象もカメラも回してると訳わからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/59
60: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/13(水) 06:22:45.85 ID:IAjellUA >>55 まさにそんな感じ 冒険より生活メインなのを作りたい けど作る時間がなかなか取れないよ SFアクションのほうだけでも一日一時間は作業するようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/60
61: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/16(土) 09:43:32.41 ID:WFv+P1Po ここ数日UE5触っててカワイイフィジックスで髪揺らすとこまでできたけど このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ どうすりゃいいんだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/61
62: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/16(土) 10:45:59.70 ID:WFv+P1Po パッケージ化うまくいった 開発用だと900MBくらいあったけどシッピングに変えたらデバッグ用ファイルとかが入らず200MBくらいになったよ これくらいなら容量も問題なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 21:18:35.41 ID:SZ8n/tij 自分もやってすぐ結果の出るドット絵だけやっていたい… とりあえずやるか…プロトタイプだけでも作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 23:43:02.21 ID:aWByjcuZ UnityのDOTS覚えてえろRTSゲーム作ろうとおもってこの数日格闘してたけど、 古いチュートリアルと仕様が変わってエラーでまくり、Gemini、ChatGPT動員したけど解決できんかった。 1万ぐらいのアセットもいくつか買ったけどエラー出て動かん。・・・戦闘機さんぐらい極めないと駄目っぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/64
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 784 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s