みんなのゲーム開発室 (848レス)
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614: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 11:24:53.71 ID:NQeDZvjA >>612 できるよ アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う 昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:27:00.80 ID:yyqGUJqc ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます 人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:33:32.63 ID:yyqGUJqc 正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。 それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/616
617: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 11:34:09.17 ID:h7Q7jVdg >>606 サンキュー ラララはまだ歌詞決まってないだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 11:35:11.42 ID:R0bXjabA 筆が早い上に上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/618
619: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 12:44:59.80 ID:NQeDZvjA また後で出るけどいったん帰宅したよ >>615 >>616 ありがとう まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ 了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる 体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど 指示あればちょうだいね とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/619
620: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 12:46:56.32 ID:NQeDZvjA >>618 まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/620
621: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 12:52:25.43 ID:NQeDZvjA 販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな 俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/621
622: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 12:53:14.46 ID:J0DQQcCB そういう環境全然用意してないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei >>579 自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた https://yatatsu.itch.io/test 細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな? 後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね 勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した もう少し詰めてみる この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/623
624: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 13:08:23.18 ID:NQeDZvjA >>622 戦闘機氏の参加しようぜ BGM担当でどうやろ? このスレのみんなで作ろうw でも戦闘機氏は忙しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/624
625: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 13:10:01.48 ID:NQeDZvjA 戦闘機氏の参加 じゃなくて 戦闘機氏も参加 て言いたかった 誤字 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/625
626: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 13:39:31.00 ID:J0DQQcCB >>624 BGM作れる幅が狭いんや どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:23:17.66 ID:yyqGUJqc ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな? 色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。 分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです 敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか 痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。 コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘 ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層 ストア DLSITE専用 売り ゲームオーバー時の各種アニメーション 規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発) 価格帯 300〜500円? 締切 年内 というのでどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:46:20.36 ID:yyqGUJqc 痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ どちらがいいのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:48:31.44 ID:yyqGUJqc 以前、土日パリィJAMに参加したゲーム https://15.gigafile.nu/1009-c2e90bda303aaa0b4567cc7f0db0ae54d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/630
631: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 15:06:45.74 ID:J0DQQcCB >>628 自分も素人なので!! ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/631
632: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:11:36.79 ID:NQeDZvjA >>626 現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ まあそこは発案者のイメージ次第だね 参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので) >>627 >>628 確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう 痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/632
633: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 15:20:06.63 ID:h7Q7jVdg >>628 わいも取り分要らない でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB >610 奥行きを意識して描くことだ フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc >>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです >>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。 >>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/635
636: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:26:45.06 ID:NQeDZvjA >>629 どっちもいいから悩むね 俺も決められないからそちらに任せるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/636
637: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA >>634 始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ… 俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね もう三年くらいはそれで悩んでるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/637
638: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA >>635 そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも デザインはどうしようかね こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/638
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