みんなのゲーム開発室 (848レス)
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537: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 21:51:08.28 ID:P+rXkuui(12/12) AAS
>>536
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:24:32.40 ID:MpfTW7Ng(3/3) AAS
>>532
Xはまだ良いね貰えるけどフォローには至らないし
なんかやり方悪いのかな?ってなってるけどそんなもん?
どうなんだろうね
俺も分からないことだらけだよ
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 00:40:53.64 ID:Z3jwXz1i(1) AAS
9: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X
こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ

10: エッヂの名無し 2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR
本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる

8: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn
共感性羞恥って言うんだっけ?
自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った

10: エッヂの名無し 2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44
本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ
バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう
見てないけど

5: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr
VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね

4: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8
賛否両論やん

3: エッヂの名無し 2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV
これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 03:12:13.89 ID:24vGB3nQ(1/7) AAS
女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:35:12.97 ID:E/4E+nRM(1/4) AAS
何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った

画像リンク

画像リンク

541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:38:14.72 ID:E/4E+nRM(2/4) AAS
今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した
代わりにスピンを細いのと太いのを用意した
太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:41:49.22 ID:E/4E+nRM(3/4) AAS
スピンと胸の大きさを合わせれば表現できるかも
エロ注意
画像リンク

画像リンク

543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:42:45.72 ID:E/4E+nRM(4/4) AAS
肩幅少し狭くなったがどうだろうか
544
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ(2/7) AAS
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
画像リンク

足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 07:06:18.15 ID:24vGB3nQ(3/7) AAS
女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。
ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする
546: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 07:30:57.35 ID:XEIojmhX(1/5) AAS
>>544
すごく良い添削やね
胸の付け根の位置やアイラインの太さまつ毛の長さとか全体的に細かい修正入っててかなり見栄え良い感じ
ドット絵氏は修正するときはこれ参考にしたらよいと思う
547: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 08:13:52.14 ID:57EzvQLe(1/5) AAS
マッチングアプリを舞台装置にすれば何か面白いゲームのアイデアかコンセプト出てきそうだなと思いながら何も思いつかん
何かない?
548
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 08:37:47.29 ID:XEIojmhX(2/5) AAS
俺はマチアプと聞くとエロゲネタしか思いつかないや
全年齢ならミステリーと掛け合わせるのはどうやろ?
アプリ内で人々と出会いながら謎の事件に遭遇して解いてくとか

アイデアに行き詰ったときはWord Cascadeってサイト眺めてると何かひらめくかも
549
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/05(日) 08:56:52.12 ID:eSTU8M4h(1/4) AAS
実際マチアプやったら9割くらいマルチの勧誘だったな
550
(1): 新参バイブコーダー [] 2025/10/05(日) 09:05:18.70 ID:57EzvQLe(2/5) AAS
>>548
ちょっと何言ってるか分からんと思うだろうけど、いやなんかめっちゃ見えたわ
実は俺もミステリにしたくてギャルゲ的に攻略すると情報得られる、真相見えてくる。。。みたいな雰囲気だけ想像しながら、いや不特定多数が相手の場が無いマチアプじゃ各キャラの関連が無理やんって勝手にどん詰まりして5日間くらい悶えてたけど
そうじゃん地域性あるじゃん 
何勝手に盛り上がってんのって感じだと思うけど 投げて良かった ありがとう あとそれも使ってみるわ
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 09:08:02.58 ID:57EzvQLe(3/5) AAS
>>549
そういうあるあるも小ネタにしていきたいよね
俺は一か月真面目にやっていいね0だった 
552: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 09:16:55.23 ID:XEIojmhX(3/5) AAS
>>550
マチアプのテキストやりとり画面とミステリーの雰囲気って相性良さそうよね
俺はアプリやったことないから詳しく分からんけど、アプリ内で意気投合してエロい話してホテル予約して実際会ったら実の姉だった…ていうエロ漫画アイデアしか出ないw
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 09:39:19.55 ID:dvsru2Yc(1/2) AAS
>>544
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる
554: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 09:48:48.69 ID:dvsru2Yc(2/2) AAS
>>544
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
画像リンク

画像リンク

555: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/05(日) 11:36:07.30 ID:eSTU8M4h(2/4) AAS
Sunoって商用利用できたっけ
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 11:55:13.82 ID:ApTU20ck(1/5) AAS
プロ以上で作った楽曲なら出来るはず
無料で作った奴は無理
557: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/05(日) 12:46:01.19 ID:eSTU8M4h(3/4) AAS
なるほど
サンガツ
558: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/05(日) 12:59:34.38 ID:eSTU8M4h(4/4) AAS
ちょっとSunoいじってみたけどめっちゃ良くなっててビビる
559
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:02:19.76 ID:QZ6WiQF+(1) AAS
BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:04:03.68 ID:24vGB3nQ(4/7) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS(7/9) AAS
>>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ
これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

外部リンク:suno.com
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:08:31.52 ID:24vGB3nQ(5/7) AAS
>>559 ゲーム用BGM作るとき一応スタイルプロンプトの方にseamless(つなぎ目なし)って入れてる。
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