みんなのゲーム開発室 (848レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV(1) AAS
Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
510
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 18:06:50.39 ID:NdbkaZyP(3/3) AAS
外部リンク:x.com

脆弱性対応した
511: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 18:23:25.23 ID:P+rXkuui(1/12) AAS
>>509
長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね
いまだに新しい発見ばかりよ

>>510
おつかれ
シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね
512: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 18:30:48.21 ID:P+rXkuui(2/12) AAS
>>507
507(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp(1/9) AAS
イラスト描けるのはつよい
描けるいうても全然下手な部類だからなあ
もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う
まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng(1/3) AAS
言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか
514
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui(3/12) AAS
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
515: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:40:02.34 ID:P+rXkuui(4/12) AAS
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
516: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:43:16.72 ID:P+rXkuui(5/12) AAS
そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp(2/9) AAS
剣できた
画像リンク

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518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 19:44:57.65 ID:c+Ff2vGY(2/2) AAS
他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:00:24.71 ID:xZ53PdWa(1/2) AAS
初見の印象
3Dダッチワイフメーカー
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp(3/9) AAS
>>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな
表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず
521: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui(6/12) AAS
>>518
そうだねえ
今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ
先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう
522
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui(7/12) AAS
女の子が剣を持って戦うゲームなん?
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:11:02.92 ID:xZ53PdWa(2/2) AAS
どう見てもダッチワイフw
524
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp(4/9) AAS
>>522
いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな
剣があればローグライクで戦える
525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:13:05.53 ID:bFDGT0jp(5/9) AAS
剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした
それによりデフォルメ感が強くなった
526
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:31:30.84 ID:P+rXkuui(8/12) AAS
>>524
手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね
技術的に難しいかな?
衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう
527
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:34:42.53 ID:P+rXkuui(9/12) AAS
>>523
そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな
ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね
でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp(6/9) AAS
>>526
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している

これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
529
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:41:45.54 ID:MpfTW7Ng(2/3) AAS
>>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
530
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp(7/9) AAS
身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる

人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
531
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:42:42.92 ID:bFDGT0jp(8/9) AAS
>>527
逆三角形はよくないのか、、、
532
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:46:40.48 ID:P+rXkuui(10/12) AAS
>>529
今神絵師の人も初期の作品は全然伸びてなかったりするし
俺たちもいつかバズれる日が来るのを信じて続けるしかないね
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:48:26.99 ID:OOBrfXAs(1) AAS
>>504
504(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY(1/2) AAS
>>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。

それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要

外部リンク:94.gigafile.nu
うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
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