みんなのゲーム開発室 (848レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 23:28:44.81 ID:s5fvDydS(9/9) AAS
>>499
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 23:10:29.53 ID:1UzxfjRk(7/7) AAS
インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です
1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。
余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します
自分も一曲お願いできますか
kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば
内容こんなので足りますかね?
501: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 06:46:57.93 ID:IdVWlswx(1/2) AAS
そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 06:50:52.50 ID:w1saieXI(1) AAS
外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp
画像リンク

503
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 08:33:57.21 ID:lBYF7Z+s(1) AAS
>>484
484(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk(3/7) AAS
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
動画リンク[ニコニコ動画]
はえ~すっごい
こんな歌い方できるんやなSuno侮ってたわ
曲も不自然さがなくていいね
オ"ォロ"ラ"フラ"ァイ"トォ!!の絶叫で草
504
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY(1/2) AAS
>>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。

それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要

外部リンク:94.gigafile.nu
505
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 12:39:04.09 ID:IdVWlswx(2/2) AAS
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
506: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 13:44:44.83 ID:NdbkaZyP(1/3) AAS
>>505
👍
507
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp(1/9) AAS
イラスト描けるのはつよい
508: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 14:59:22.37 ID:NdbkaZyP(2/3) AAS
>>504
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です
509
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV(1) AAS
Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決
組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった
知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む
510
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 18:06:50.39 ID:NdbkaZyP(3/3) AAS
外部リンク:x.com

脆弱性対応した
511: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 18:23:25.23 ID:P+rXkuui(1/12) AAS
>>509
長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね
いまだに新しい発見ばかりよ

>>510
おつかれ
シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね
512: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 18:30:48.21 ID:P+rXkuui(2/12) AAS
>>507
描けるいうても全然下手な部類だからなあ
もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う
まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる
513
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng(1/3) AAS
言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか
514
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui(3/12) AAS
>>513
エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね
でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う
まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど
ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ
このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな
515: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:40:02.34 ID:P+rXkuui(4/12) AAS
Xに上げたのなんか0いいねだからね
エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう
516: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:43:16.72 ID:P+rXkuui(5/12) AAS
そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp(2/9) AAS
剣できた
画像リンク

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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 19:44:57.65 ID:c+Ff2vGY(2/2) AAS
他人のタイムラインに上がらないんじゃないの?
今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。
519
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:00:24.71 ID:xZ53PdWa(1/2) AAS
初見の印象
3Dダッチワイフメーカー
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp(3/9) AAS
>>519
そういえばまだ表情は作ってなかったな
表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず
521: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui(6/12) AAS
>>518
そうだねえ
今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ
先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう
522
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui(7/12) AAS
女の子が剣を持って戦うゲームなん?
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:11:02.92 ID:xZ53PdWa(2/2) AAS
どう見てもダッチワイフw
524
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp(4/9) AAS
>>522
いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな
剣があればローグライクで戦える
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